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弓箭传说内置Mod作弊菜单

弓箭传说内置Mod作弊菜单

游戏类型:枪战射击发布时间:2024-01-12 10:30:17

游戏标签: 飞行 射击

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游戏介绍

游戏介绍

弓箭传说内置Mod作弊菜单是一款非常好玩的竖版Roguelike动作rpg游戏,这款游戏采用可爱3d卡通画风以及快节奏战斗玩法,玩家将在游戏中成为一位拥有神器技能的弓箭手降临在陷入黑暗中的砰砰大陆,游戏需要玩家利用强大的技能与黑暗女王展开斗争,恢复大陆的平静与祥和。

弓箭传说内置Mod作弊菜单采用了Rougelike玩法,在这里所有的怪物都是随机出现,玩家每次进入关卡都能获得全新的体验,享受不同的乐趣。

游戏特色

1、快速的击杀敌方,获取到爆炸性的威力,超清晰的存档竞技的功能,非常的全面。

2、更好的沉浸于此,魔性十足,让您瞬间释放自己的力量,成为最强大的弓箭手。

3、结合了新一轮的装备和弹药,让您和怪物们一起来寻找宝藏,挖掘最深层次的秘密。

游戏亮点

1、使用你的弓箭来对抗邪恶的领主,能够加强实力的战斗消灭你的敌人。

2、数百种关卡那可以来自由的发挥,发挥出你的技巧让射击的能力更加强大。

3、无双的技能助你来完成敌人的射击,解锁出能力更强的弓箭吧。

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新手攻略

弓箭传说新手攻略

1、打开游戏进入新手指导;

2、学习攻击技能;

3、选择你的新能力;

4、进入下一个教学关卡练习新技能;

5、每升一级就可以选择新的能力;

6、天使会给你带来好运和礼物

7、被怪物击败游戏结束后会获得一定的奖励;

8、完成第一次挑战以后我们可以来升级自己的天赋;

9、返回首页就可以再次开始游戏,欢迎大家在本站下载尝试哦。

游戏攻略

弓箭传说装备搭配攻略

与许多Roguelike游戏一样,玩家需要不断击败拦在路上的敌人,前往下一张关卡。游戏安排了击败魔王这一认知成本为零的剧情,形成章节式的关卡结构,由于每一张关卡地图都非常小,去除无法到达区域实际只有一个屏幕大小,因此游戏整体节奏非常快。

单单是前20关,就体验到了弹射、电光、爆头、分裂、吸血等等数不清的射击效果,在随机的前提下,也可以设计出自己的打法思路。因此萌新和大佬的差别巨大。

首先说说游戏中获取装备的途径,装备获取只有3个渠道

1.刷图

爆率很低非常低,基本每两次出装备1件,我最高一次也就2件,不过我这么黑……估计是有欧皇的,分享一下吧。

2.抽箱子

这个需要消耗钻石,低级箱子因为会开到金币和强化图纸,所以效率非常低,就不说了。

紫色箱子300一次,之后280,最低260连抽,视频实测了20连抽,我真是黑的可以了。不过一般大致应该是:20次2个紫色,12个蓝色,8个绿色 。

一共花费5260钻石,看起来好像还可以,对于初入游戏的人来说,装备还未定型的,用什么都可以。所以新人尽量去开箱子抽卡吧。

但是真正玩到后面,有几个肝帝能同时拥有高强的几套装备。一般一套都可以肝到你吐。武器一共4种,衣服4种,戒指4种,宠物4种,也就是装备中1/4是你需要的。

所以简单来说,抽箱子个人感觉更适合新手没有成型的号。

3.神秘商人

这个需要刷图去碰运气,不好说几率,2个图1次应该是有的,毕竟自己有自己需要的套装组合,明确了发展方向。就不需要再去浪费钻石在别的装备上,毕竟广告也可是看吐了。

1个神秘商人的紫装武器我记是2000,白色是80, 绿色是240, 蓝色推算是720。这样算下来,是可以节约很多很多钻石的。

防具和宠物比较独立,先说说这两个,下面说说游戏中的防具选择

火甲

周围有敌人时 ,造成火焰伤害。

但是伤害真是非常的低,并且敌人离开范围后没有持续伤害。持续伤害 40 多,脱离范围无持续伤害。虽然火焰伤害可以增加,但也就那么1~200。

冰甲

碰撞和受到攻击时,冰冻敌人。

小怪大概冰冻2秒,boss1秒左右把

造成的伤害忽略不计。 缺点很明显,想冻人,先挨揍,后期被摸一下2000血,扛不住。

电甲

目前版本最强防撞 ,攻防一体。7%的闪避增加容错率。

高额的电击伤害附带溅射,并且电击伤害随攻击增加而增加。攻击小怪 1500 ,电击伤害 1500 + 弹射 400。

刷图的时候极大的提高效率。

毒甲

毒的属性是全图人员中毒。

这个毒可以和武器的毒剑叠加,毒甲伤害是固定的,约初始普通攻击的三分之一。刷低级图时效率高,对过关作用不如电甲的闪避。

下面说说四种宠物

蝙蝠:攻击穿透障碍物,效率高,射速快,激光帅。T1 宠物

镰刀法师: 武器大 ,攻击可以穿透,但其实穿不穿都一样,伤害不算高。但是白色大镰刀挺帅的,体型比较大,可以多挡点子弹。

精灵 :攻速还好,并且攻击的时候附带 击退效果,比较不错的一个宠物,没有击退的小伙伴们可以选择 双精灵的套路防止怪物近身。

接下来是重头戏,武器和技能的选择

有些人问为什么他1500攻,我1000攻,他能暴击最高到8000多,我最高到2000多。为什么同样面板攻击,有的输出500点,有的输出1000点。

那就要从游戏的攻击伤害判定说起了。首先面板攻击力当然非常重要,是攻击的基数,所有的变量都围绕着面板进行。

然后就是大家看不见的浮动变量了。这里主要以下几种:

① 随机范围。每次攻击的基础量并不是恒定的,而是上下有一个变化区间。

② 附加值。比如蛇戒对远程单位的附加伤害,应戒对飞行单位的附加伤害等等。

③ 技能修正值。比如分裂,反弹,连射后的技能后的修正。一般衰减是75%,比如前端双发之后,每发就只有原来的75%,如果吃了两个成了三发,那么每个就是75% × 75%。连射和反弹也是同样的道理。

④ 怪物修正。怪物分近战,远程,飞行,召唤,boss等。召唤跟近战的物理抗性以及状态抗性非常高,远程和飞行(无论近战远程)相对低的多。

⑤ 状态修正。击退,冰冻,爆头等属于状态修正(注:其他如火,毒,电,是在修正的附加伤害里),击退和冰冻也是函数方程,效果随抗性减弱,直至难以观察,爆头是概率方程,上限是每次刷屏敌人≦2,10%几率触发。

这样看来。乱射(反弹,增加弹道)等等,只适合七关之前,七关后就是分水岭。修正值等跃出后,风险系数是成比例增加的。

就像我刚才说的定量系数,如果你没有分裂攻击,那么你的修正值很可能是浮点之上,可以达到快速清理的平均值,但你把单体输出变成多点输出后,抗性就直接碾压了。这个时候无论是在场率风险值都会是上涨状态。不利于游戏进行。

再加上第八关抗性跃出后,正面判定抗性几乎让冰冻击退几率效率大减,你还指望正面缓速风筝?拉倒吧,超快速清理才是唯一正道。

最后一些人说弓箭不好,中规中矩的东西,实际是搞错了方向。不如听谁说的弓箭要反射?最简单的道理,暴击是100×175% = 175%,而乱七八糟的技能就成了100×75%×75%×75%×175%≈73.8。明明高爆的东西,变成了鸡肋。

更新日志

-新增主线章节第36、37章;

-新增【远征】英雄模式;

-新增S级装备——【巨人契约】【巨龙之戒】【长刀战士】;

-新增双旦节日活动;

-新增双旦节日英雄装扮——阿福【圣诞使者】、喵法师【麋鹿喵喵】;

-新增双旦节日武器外观——镰刀【糖果棒】、锯齿飞刀【饼干飞刀】;

-新增双旦节日玩法【武器与冒险】;

-新增日常玩法【巅峰之战】(不定期开放);

-新增开放宝石特殊属性32级、36级;

-修复【麋鹿喵喵】装扮以及【糖果棒】武器外观触碰怪物导致英雄受到伤害的问题;

-修复部分跟班阻挡近战武器偶发无法伤害怪物的问题;

-修复部分怪物子弹残留的问题;

-修复活动入口红点不消失的问题。

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详细信息

游戏大小:360.69MB游戏版本:1.2.2

系统要求:Android更新时间:2024-01-12 10:30:17

语言:简体中文开发商:上海乐钻科技有限公司

游戏截图

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