游戏介绍
三国杀OL互通版重制版是一款非常经典的桌面卡牌对战手游,相信各位小伙伴们小时候都有玩过三国杀桌游,那时候还是最为基础的五人身份局。现在游戏移植到了PC以及手游上,英雄更加丰富,玩法更加多样,福利活动也更丰富,不充钱每个月也可以获得几个皮肤。
三国杀OL互通版重制版支持多端互通,玩家可以在多个设备之间用一个账号游玩。游戏一直在蒸蒸日上,新出的皮肤质量都是比较不错的,但技能也都越来越复杂了,有时候一个技能就和一篇小作文一样。平常喜欢桌游的小伙伴们,可以没事玩上一两局。
游戏特色
三国知名武将免费突破,良心手游回馈玩家!武将、身份、卡牌策略搭配,体验原汁原味三国杀!
2、十年经典,多端互通
手机、网页、微端玩家同服竞技,随时随地三国杀!
身份、国战、欢乐成双首开天梯排位,平衡上分,实力至上!随时开局,和一亿玩家一起同台竞技!
4、剧情列传,梦回三国
全新的剧情玩法,或加入诸侯联军击杀董卓,或身临赤壁助吴蜀大军火烧曹操,或辅佐孔明六出祁山。你的战斗,足以影响战争的走向!
5、休闲演武,小杀陪练
休闲竞技,一键切换,随时随地一秒开局!
6、公会争霸,神兽助攻
激战全面升级,公会争霸战每周开战,与团队共赴荣誉,三国霸业,指日可待!
7、精美国风,焕然一新
力邀着名画师精心手绘,国风场景原画设计,搭配牌局动态壁纸、酷炫技能特效沉浸感十足!
8、烽火连天,妙趣横生
创新DBG公共牌库卡组构建+roguelike玩法,单人PVE全新玩法,更多奇遇等你探索!
三国杀OL互通版重制版李婉前瞻
【1】武将技能
〖联句〗:结束阶段,你可以令一名其他角色获得弃牌堆中你本回合最后使用的牌并记录之,然后其下个结束阶段可以令你获得弃牌堆中其此回合最后使用的牌,若两者同名,你失去1点体力。
〖思闾〗:锁定技,每回合限一次,当你获得或失去与〖联句〗最后记录牌同名的牌后,你展示之并摸一张牌。
【2】技能分析
2.1联句
要发动联句,有两个条件必须满足:1. 本回合使用的牌 2. 此牌需要进入弃牌堆。因此这张牌不能是虚拟牌(可以是转化牌),也不可能是延时锦囊。接下来,该名角色的下个结束阶段可以进行同样的操作。如果这名角色是荀攸,把所有手牌当做一张锦囊打出呢?那么李婉可以通过联句拿回奇策弃置的全部手牌。
联句附加了一点负面效果,如果李婉拿回的牌和之前自己给出的牌同名,那就要失去1点体力。这个限制应该是为了防止李婉和队友把一个桃子吃到天荒地老,或者一张顺用个没完没了。还是刚才的例子,如果李婉联句给荀攸一张桃(联句记录为桃),荀攸把包括桃在内的全部手牌当桃园使用,李婉拿回这些牌后要崩血吗?答案是不会,因为荀攸最后使用的牌是转化的桃园,和联句记录的桃不同。所以李婉既拿回了之前给出的桃,又规避掉了联句的负面崩血。
2.2思闾
依附于联句的补牌技,触发条件是当李婉获得或失去与〖联句〗最后记录牌同名的牌。先看获得:李婉的队友如果有给牌能力,或者通过联句传同名牌(但这样李婉要崩血),可以触发思闾。李婉自己的回合摸牌或者开无中,有概率获得同名牌。在李婉敌人的回合,基本上是不会让李婉获得牌的。
再看失去:当李婉失去联句牌名的牌,可以摸一张。需要注意的是,不管获得还是失去,李婉每回合只有一次通过思闾摸牌的机会。最理想的情况下的极限收益是,22对局中一整轮里李婉可以在己方的回合里通过思闾摸2,在敌方的回合里失去两次同名牌,相当于制衡2牌。
【3】武将体验
李婉的技能组是典型的辅助传牌将,同时自己有一点微薄的摸牌能力。但联句的传牌和思闾的补牌其实是有冲突的:如果李婉联句的是高价值的好牌,比如桃或者锦囊,那就很难发动思闾,或者强行思闾(队友通过联句给回同名牌)就得崩血。反之,如果李婉想通过思闾多摸牌,那联句牌就只能是杀(在自己的回合里很难使用闪),浪费掉了用联句来传递好牌的机会。
【4】排位发挥预测
目前看起来唯一能和李婉有杂技配合的就是荀攸,荀攸奇策可以开桃园或者无中,让李婉无损拿回所有手牌。
另一种思路就是联句传杀给菜刀队友,这样李婉自己的回合里不小概率可以英姿。等等,那我还不如拿陈宫呢?
【5】斗地主发挥
纯辅助将肯定是当不了地主的。
农民的话… 我突然觉得丁尚涴比李婉都更靠谱一点了,真就是全靠同行衬托啊。
三国杀OL互通版重制版新将丁尚涴测评
【体验锐评】
丁尚涴从目前体验卡的测试来讲,是一个主打身份的辅助武将。身份局中的丁尚涴定位为反贼,在理想状况下,采用抚悼3运营打法,前期强度可以认为是加强版的夏侯氏,后期弱于夏侯氏。如果直接采取抚悼8的打法,强度视为弱化版的糜竺。总体上是一个弱点不少,强度一般的武将。
【武将人设】
丁夫人是一代英雄曹操元妻,尚涴是十周年服的原创名字,登陆OL预测会出现在璀璨星河中的天极扩展包。由于曹操在宛城之战的不检点行为,导致长子曹昂在此战中阵亡。丁夫人悲痛于爱子的离世,经常哭哭啼啼,惹得曹操厌烦将其打发回了娘家。事过境迁后,曹操主动修好,但丁夫人却没再回头。一直到曹操去世前,他还眷恋这段过往,耿耿于怀。历史记载了这样的故事,或许是想表达,在曹操文治武功大一统的英雄手腕下,也有那么一丝丝亲缘情缘不圆满的人之常情罢。
【技能解读】
抚悼游戏开始时?,你摸或弃置至多四张牌并记录你的手牌数?。每回合结束时?,若当前回合角色手牌数等于此数值,你可以与其各摸一张牌。
游戏开始时技能,与【巨贾①】【先辅】【点虎】等技能同时机,若场上同时存在,按照位置顺序先后发动,早于卑弥呼“回合开始时”的【纵傀】。
最多可以全部弃光手牌,记录抚悼值0;也可以摸4张,记录抚悼值8。考虑到一般武将为3血/4血,所以身份局丁尚涴通常是弃置1张牌记录抚悼3,这样便可跟大部分武将进行团队过牌配合。排位中由于队友只有一个,节奏更快,配合的价值大打折扣,1号选出来可以直接摸4,当作一次性提款机,但丁尚涴没有用牌能力,所以只能视为弱化版的糜竺。
角色回合结束时,只要手牌数等于抚悼值,就可以达成樵拾性质的过牌,选择权在丁尚涴,如果是丁尚涴自己回合结束满足,可以摸两张。这是一个后置位也可以通过响应抚悼,跳出身份的技能。
夏侯氏是一个既依赖队友出牌意识,又依赖自己控牌意识的武将,随着自身手牌数渐多,或者是被集火后血线降低,过牌难度增加,在对局中想要完美运作十分困难,在当年风靡一时的4V4竞技中,即便是身经百战的职业选手也经常有思考不周的错手。
丁尚涴相比夏侯氏,更多依赖的是队友的出牌意识,看起来比夏侯氏灵活,但抚悼值无从改变,很难兼顾长线对局,抚悼值设置为3,前期尚好实现,后期随着状态减弱,会变得越来越困难,这一点还不如夏侯氏。说个最简单的弊端,三血武将被打一血爬不起来,结束时留不到三张牌,便无法与丁尚涴配合,因此实战预期不高。
当然了作为2023年的一个武将,我们去拿她跟夏侯氏,跟糜竺对比,本身已经说明强度不高。抚悼如果可以改成“每回合开始时”,目测会有一个质的飞跃。
讽言锁定技,当你受到其他角色的伤害后,你摸一张牌并交给其一张牌;当你响应其他角色的牌后,其摸一张牌并弃置两张牌。
规则集对“响应”的解释为:一个事件对另一个事件加以影响。具化到游戏中包括:被杀出闪,被决斗拼杀,开南蛮万箭出杀闪,锦囊牌响应无懈可击。技能本身是一个锁定技,操作的空间略低,一些坑到队友或者是被敌人拿捏的情况不可避免的存在。讽言的强度跟一技能有着密切的关系,如果抚悼过到很多的牌,丁尚涴手牌厚度充实,讽言会相当于一个摸1给1的小制衡,不仅可以与队友之间传递关键牌,被敌人击中时也有可操作的空间,做到留好给次。如果丁尚涴手牌薄弱,不仅配合无望,还会被迫资敌,成为团队的突破口。
【配合克制】
丁尚涴的主技能是抚悼,拥有调整手牌能力的武将,更容易与其过牌(可以类比夏侯氏的配合):界刘备,界貂蝉,界孙权,界太史慈,族王凌。
拥有回复或抬上限技能的武将,不拘前期后期,都容易与丁尚涴过牌:钟繇,潘淑,曹宪曹华,界夏侯惇,羊祜,界周瑜
天选绝配马良的自书,跟丁尚涴的两个技能都有良好的过牌配合。
以开AOE为主技能,又十分依赖手牌数量的界袁绍,SP孟获被丁尚涴克制。
【体验复盘】
路人局打了两晚上,体验并不好,全程反贼坐车,几乎没有对团队贡献性的发挥。赢是队友打下的江山,我也就跟着坐车;输大概是有我一部分锅吧,选了个辅助,而且还是个新将,队友只打自己的,完全没有跟我配合的意识,单体强度实在太弱,由于没有过到牌,二技能被迫资敌,被打得很难受。
我在横向复盘这两晚上的6局对局时发现,丁尚涴抚悼值设置为3全局的过牌量,包括我自己结束阶段摸两张,从开局到阵亡,只有一局过了三次六张牌,剩下5局的全程过牌量都没达到四,最后自暴自弃的想了下,还不如开局摸四来的直接。
【小结】由于丁尚涴的技能依赖队友的出牌意识,因此更加适合群内局,并不适合路人打野作战。在玩家平均质量在线的对局中,比如身份局大师赛的将池环境和选手素养,我相信丁尚涴必定有所发挥,不会像我在路人对局中体验的那么透明和无力。以上就是本期的测评,容颜虽好,良缘却难求,我们下一个将见咯。
三国杀OL互通版重制版武将设定集甄姬
【核心内容摘要】
满纸荒唐(言)技,一把辛酸泪。所谓“武将设定集系列”,以节气为选题和更新线索,每期选一个主题武将:点评其技能/设计/强度,以及所还原的历史出处/或人物故事延伸等。
游戏设定内容:OL游戏中的甄姬以名篇《洛神赋》为蓝本,从最初的标包甄姬,到昙花一现的神甄姬,再到界限突破(2018)甄姬,武将从插画,台词到技能设计一脉相承,不仅裹杂了一个凄美动人的洛神传说,也为玩家们呈现了一个被君王所薄幸的乱世红颜。
文史相关延伸:“陈王徒作赋,神女岂同归”。文学上的洛神赋辞藻绚丽,人神相恋的故事曲折绝美又令人惋惜。艺术创作的中洛神裹挟了曹植和甄姬相爱不能相守却又要承受天人永隔的爱情悲剧。这股文学与艺术共美的碰撞,引得后世无数文人墨客竞折腰,大量的诗书画作品传世和层出不穷的文学创作,不仅寄寓了人们对美好事物和爱情的追逐与向往,也孕化着“此事古难全”的人生哲理,风靡千年而不衰。
1. 甄姬到界甄姬:从洛神赋里走出的武将
“翩若惊鸿,宛若游龙”大约就是我们对于甄姬这一武将的最初印象。
标包甄姬的插画气息感极强,宛若洛神凌波御风而来,尽显柔情绰态之美。而界限突破甄姬的插画选取了甄姬一生关键转折点的事件:邺城城破。战火纷飞,狼烟四起,大量曹军冲进袁绍的内宅,甄姬在慌乱无助泪眼婆娑之时,遇到了她此生的命中人曹丕。道是有情却无情,古来君心最难测,或许甄姬从来不知,这短暂的欢愉终将落得一个悲剧收场。
标包甄姬是三血两技能武将,【洛神】与【倾国】。世人传言:三曹均垂涎甄姬的美色;而游戏中的甄姬与曹丕,曹植同样有着剪不断的技能纠葛。甄姬回合内洛神判黑的同时,可以无限配合曹丕颂威,主忠二人的双爆组合,在十年前的身份场,被玩家们厌恶的称为“狗男女”。而甄姬大把洛神所遗弃的梅花杀,又可以被曹植回合外的落英捡到。美是无罪的,但也可以说是原罪,因为无论是回合里,还是宫墙外,兄弟二人都垂涎着甄姬的洛神。
在标风冷兵器环境下,甄姬的确是一个攻防一体的优秀武将,那时我曾经深深的喜爱过甄姬,为她的美倾倒,拜倒在她的一次次的大洛神之下。不过随着环境的迭代和玩家游戏理解的提升,三血三牌的防御逐渐跟不上输出的增长节奏,与此同时玩家们也开始关注武将的平均稳定性,而如甄姬这种方差将渐渐的便湮没遗忘在大魏的悠悠深宫之中。
界限突破(2018)版本的甄姬,本回合的洛神牌不计入手牌上限,在一定程度上增强了武将回合外的防御,却依旧没有改变发挥不稳的本质。“红颜弹指老,刹那芳华”,经过时间洗礼的甄姬渐渐淡出了军争的视线,只是在排位/国战中还能偶尔看得到,张角姬/司马姬的身影,徒留遗情想像,顾忘怀愁罢了。
2.洛神赋:一场文学与艺术共美的千年碰撞
洛神一赋详细描写了曹植与洛水女神相遇,相交,相知,到最后惜别的过程,是一篇情节完整的早期古体微小说。不仅如此,这篇小说还辞藻华美,意境悠远,一股强烈的美学冲击随之而来,令人神往不已。
虽然主流的文人学者认为,洛神赋是曹植借人神相恋,抒发自己仕途上的不得志,与曹丕夫人甄姬相恋而不得的“感甄”一说不足为信。不过,千年以来,出于对曹植仕途上的不幸和甄姬红颜薄命遭遇的无限同情,人们不断加以附会创作,才逐渐将洛神传说演化成一种“美的化身”“爱的追求”。
这股文学与艺术共美的千年碰撞,引得后世无数文人墨客竞折腰。后代大家在原赋的基础上,留下了篇篇秀丽劲媚的诗书画作品;而文学作品中洛神与曹植的故事,更令人心痛到极致。如此才子佳人不能相守已足够令人遗憾终生了,可故事的悲剧却还在继续。曹丕得到了甄姬却不加以珍惜,而曹植苦苦的期盼等来的却是甄姬的香消玉殒。随着甄姬的悲惨离世,最初至美的两人被再一次撕裂,曹植梦醒了,心也碎了……这片片心碎的声音,最终化成了洛神一赋,徒留叹息忆佳人。
更新日志
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游戏大小:625.98MB游戏版本:3.6.4
系统要求:Android更新时间:2024-01-11 16:30:27
语言:简体中文开发商:杭州游卡网络技术有限公司
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