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月圆之夜完整版

月圆之夜完整版

游戏类型:卡牌对战发布时间:2024-01-06 17:30:28

游戏标签: 卡牌 策略

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游戏介绍

游戏介绍

月圆之夜完整版是一款以童话故事主题卡牌策略放置对战游戏,在游戏中玩家将体验到和其他卡牌对战不一样的玩法,在卡牌的放置过程中将会随机出现非常多的事件,而不同的事件带来的影响都不同,玩家需要根据自己的卡牌组合选择出合适的事件增加自己的数值,这样才能让结局向着好的方向发展。

在月圆之夜完整版中玩家在卡牌对战中还可以自由兑换卡牌,玩家需要通过自己现有的资源合理安排好后续要兑换的卡牌,这样才能保障在后续的战斗不会落败。在游戏里面玩家在卡牌对战的过程中还会听到非常多的经典故事,而这些故事的发展和平常知道的故事都不一样,造成这些故事变化的原因玩家需要慢慢解谜探索

游戏特色

你的选择决定了你的结局

游戏充分展示了“选择”的魅力所在,玩家的在随机事件中的选择,会增减“勇气”与“名声”两个数值,这两个数值会影响到你所面对的结局。没错,这个游戏不止一个结局,也不止一个最终boss,这一切都通过玩家的选择来决定。

多样化战斗牌组

在游戏中,玩家以消耗行动力为代价来打出卡牌,卡牌的构成上有装备卡、奥秘卡以及武器卡之分,玩家在每回合开始时进行抽卡抽卡的数量等于固定的卡牌上限,并且在回合结束时会根据上限进行一定的弃牌操作。游戏获胜的条件非常简单,清空对方的血槽即可。

每一次前进都伴随着抉择

游戏在玩法上以卡牌为躯壳,将Roughlike的灵魂注入其中,整个游戏所需要探索的内容全部由随机事件翻牌的形式进行,因此这就放大了在通关过程当中的运气成分。这些事件的规则是只能保留3种,很多时间需要玩家进行一定的取舍,比如出现商店和铁匠铺的时候,我们只有舍弃其中的一个才能够继续向前走,并且一旦做出选择,就不会再有悔棋的可能性了。

经典故事颠覆演绎

我们讲述了一个开头熟悉,发展却和我们的印象大相庭径的故事。游戏以经典童话《小红帽》改编,讲述了与小红帽相依为命的外婆在某一天突然失踪,而所有的线索都指向了一个让人毛骨悚然的地方---黑森林。为了找回家人,最终小红帽不顾众人的劝阻,只身前往黑森林寻亲。

月圆之夜完整版五星卡牌解析

裁决者,4/3 入场,随机友方+3+3,场上每有一层盾额外触发一次,金色版本+6+6。注意不要阅读理解错误,以为场上没盾就不加了,他是有+3+3的保底的。

2本有个很像的一张卡见习侍卫:入场下一张买的随从+3+3的,这个虽然数值实现上有所区别但毕竟数值一样,这都到五本了,还是+3+3的数值你没个两三层盾还是别买了吧。

纵火者,4/4 护盾 失去护盾时打对方全体4,金色版本打对方全体4两次。就算你不玩盾,买这么一张卡也绝对不亏!是我能给出的最高评价。

全体打4粗略理解为4*6打24已经是很优秀的输出,像什么没加血的鼠王,充能炮这种脆皮后排可以一下A死。

也因输出次数多的特性和各类装备百搭,像什么各种给增伤的,重型弩炮:打后排伤害翻倍的,自然印记:击杀全体友方+1+1,寒冰书:受到装备随从伤害的随从-3攻。

老猎人,7/4 友方失去护盾时,该随从获得遗言打10一次,金色版本获得两次打10。明明是为盾流量身定做,但这家伙自己却不带盾,是盾流里的另类。可能是设计者觉得他再带盾的话就太强了?

在使用上可能颇显矛盾的一张卡,作为遗言随从的一员,死了才有数值那自然是越早死越好。但是早死的话友方没怎么破盾,老猎人的遗言又没什么伤害,本身没盾又只有4血,被什么不明aoe给打死了0作用又有点尴尬,因此老猎人的位置摆放颇有考究。

无脑摆最后的老猎人就是平局之王,biubiubiu几枪保证不会输,但到了五星已经是离决赛很近的回合数了,大家多为残血还有人已经出局,自然是剩越多随从,多入死人最好,老猎人的摆放位置可以往前调整来提早打出输出。

因为是遗言,所以也有老鼠小丑亡灵饼干等配合。

保护者,6/6 攻击时给另外2个随机友方套盾,金色版本给4个友方套盾。没多盾的情况下不会给已有盾的随从套造成浪费,逻辑很智能哦~

值得一提的是双保护套盾搭配不动前排阵容,虽然保护者不能给自己套盾来COS强袭飞龙,但可以给另外一个保护者套盾,算是不动飞龙的变种,通过减少场上随从数量来保证保护者的随机给2盾能稳定给到另外一个保护者,接着把所有行动轮次都让给保护者轮流无限套。

对方没有额外频次的伤害不好解的一个套路,但问题是高本想搞点额外频次太容易啦(所以不要太把这个套路当回事)

蔷薇骑士,7/5 蔷薇骑士 护盾 单次战斗中,友方每失去三层护盾,给一张随机入场卡,金色版本给两张卡。很菜,很菜,很菜的一张卡,就你也配当五星?好消息是这玩意制作组也知道他菜加强过一次,坏消息是加强只改了身材没加强特效,结果还是现在这吊样。

简单和隔壁五星角马遗言给一张入场卡来个对比:角马不需要额外投入,蔷薇你场上没盾拿不了,普适性差。角马是遗言,配合海了去了,蔷薇这特效要提上限只能找盾,还要三层才提升一次,有那么好找嘛?角马不需要考虑站位问题,随便往哪儿放死了就行,蔷薇那是万万不能往前面放的,提前死了资源就没了。

最后还有一点:野兽自家和入场配合良好,因为鹿豹的关系经常会给入场留位置。你蔷薇为了发挥作用给场上搞了一堆盾总不可能全是装备,得有点随从吧,这么多带盾随从有想好给入场留位置了吗?

建议别拿。

月圆之夜完整版镜中对决攻略

自走棋一样,八个人对决,一本到六本,前四得分,三块钱买一个随从(或者法术和装备),一块钱卖掉,一键三连得金卡,金卡奖励更高费的奖励卡。这些简单重复的玩法前人之述备矣,这里不过多赘述。下面说一下较酒馆战旗不同的改动之处:

1、经济:

不同于酒馆战棋,镜中对决可以允许把没花完的金币一直保留下来,所以对玩家的运营有了更多的要求,可以选择每回合拉满,也可以选择存钱厚积薄发,不同英雄可以配合不同的运营玩法,这里可以左转墨泽的英雄评测来获取更多的信息。

2、装备卡:

每个随从都可以装备两件装备,需要注意的是这些装备不同于云顶之弈,没有复杂的合成公式,就是单个单个的存在,但是装备之间可以互相有配合,这些玩法可以在之后的实战体验中自己摸索来打出更优的组合提高队伍战斗力。并且这些装备可以自由拆下和装备给其他随从,如果想得到强力的装备可以提高自己的本数来刷到更强大战力的装备。

3、咒术

咒术卡类似于酒馆战棋的彩券,多是一次性的法术牌,也是本数越高刷到的咒术卡战力越强,咒术卡的获取可以在升本的时候奖励一张更高等级的,也可以刷出来三块钱买入。这些卡的加入更考验玩家的运营,因为不仅有战力提升的卡,也有运营经验和成长型的,为游戏玩法带来更多可能。

4、站位布局

月圆之夜的布局是两排站位,我们先手必须先打对手前排随从,然后才能攻击后排随从。每一排被攻击相当于独立的,嘲讽只能保护此牌的其他随从,不能保护另一排的随从,所以敌方被攻击的顺序依次为前排嘲讽随从→前排无嘲讽随从→后排嘲讽随从→后排无嘲讽随从。所以我们可以根据对手的站位来更灵活的挑战,这里可以看左边的战况条来看到对手上回合的卡牌和站位。

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详细信息

游戏大小:1.28GB游戏版本:1.6.20.1

系统要求:Android更新时间:2024-01-06 17:30:28

语言:简体中文开发商:https://www.jqdemo.com/

游戏截图

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