重返未来1999是一款全新推出的二次元策略手游,游戏采用了复古风的设计,剧情非常具有沉浸感,拥有众多二次元的精致角色陪你一起冒险,在这里你将回到过去,合理的搭配阵容来进行战斗。
重返未来1999游戏背景
1999年最后一天,“暴雨”降临世界:
地面无故溢起积水,你的指尖碰到飞升的雨滴——一场“暴雨”在向天空倾泻。
行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界似乎来到一个崭新的旧时代。
而除了你之外的所有人,都在“暴雨”侵蚀后不知所踪。
在这个人类与神秘学家共存的世界中,有一个叫“重塑之手”的团体,他们一心光复神秘学荣光,似乎既是异端也是先见。可以确定的是,他们的蛰伏和暗动和“暴雨”的催生不无关系。
你被称作“司辰”,是专门收容神秘学家的组织“圣洛夫基金会”里钦定的,时代的见证者。
每一年“暴雨”降临过后,你可以在时代轮转中梭巡,和基金会成员十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的,不同时代和国家的神秘学家伙伴,然后……帮他们逃离“暴雨”。
而你无法命令“暴雨”向你揭示秘密,它藏在层层雨幕的背后,藏在1999年最后一天。
重返未来1999游戏特色
吟咏秘术,倾听神秘之音
一个神秘学家与人类共存的世界,人们对他们有很多称谓:巫师、魔法师、怪人们……
回到过去,重演旧日时代
古老的事变会在当下二度上演,时代的三幕五场在眼前呈现。去华尔街看看,也许你能看到1929年股市崩盘的第一瞬。
1900s复古异国巡回,从1900年到世纪之交,本次时代逡巡将全程使用英语演出,请恣意享受这怪奇盛宴!
编辑点评
说实话对于《重返未来:1999》这款游戏来说,我个人感觉并不是很好玩,虽然游戏的剧情以及人物、背景的建模基本算的上是业界顶级的程度,但是在这样的情况下让我没有想到的是这款游戏竟然会败于玩法之中。说的不好听一点,这游戏的玩法基本跟前段时间测试的《猫之城》玩法类似,同样属于卡牌二消战斗的战斗模式,但是并没有像猫之城一样有多少人上阵就有多少次出牌机会,本作的战斗模式每回合只能出三次牌,如果玩家换牌合成的话也是会计入战斗的三次卡牌使用范围内,这样的设计无疑是大大加深了游戏的难度,虽然官方的意图可能是希望游戏的可玩性大大增加,但事与愿违。在本作中无论是剧情还是boss挑战所耗费的时间都是巨大的,战斗已经不能通过“难度”来衡量了,说的直白一点就是浪费时间。
但凡把战斗中的人物建模换成游戏中养成界面所展现出来的人物形象,或者增加更明显的技能特效的话我对游戏的战斗模式评价也不至于此,哦对了还有战斗机制的失衡(这些后面详谈)这一系列的设计都让游戏的战斗模式变得更加煎熬(对于我来说),以前玩游戏最想跳过的是剧情,现在反而想多看会剧情少打一会架了。
[1]看似璀璨,实则黯淡?
从这款游戏我们能够看到深蓝互动很大的野心,对于手游市场来说有野心固然是好的,但是如果空有野心没有创意那对于游戏来说不还是没什么用吗?就像这款游戏一样,乍一看新颖好玩有趣,但是如果真正上手进行游玩以后我们不难发现,其实游戏中真正新颖的地方应该也只有建模以及剧情了。抛开这两样以后游戏仅剩的玩法不就是传统的卡牌游戏玩法吗?
大家也都知道,一款好的卡牌游戏是从本身的策略、互动、随机性来进行设计的,但是有了这些并不能保证自己的游戏就一定能够上升到卡牌游戏的“第一梯队”,因此对于卡牌游戏来说怎样创新发掘更多新鲜有趣的玩法以及更多的辅助因素才是重中之重。虽然重返未来在一定程度上来说确实有着自己独特的创意,但是我多少感觉他有点脱离卡牌的主要玩法了,把自己的重心主要放在了游戏的剧情、背景、立绘以及建模上,对于游戏中的(战斗表现)却不是很看重,一味的追求随机与策略把战斗变成了一个让人煎熬的过程。
说实在的游戏的战斗难度确实不低,这更像是为了追求高质量的战斗以及策略拉满的一款游戏。为了质量而放弃玩家游戏体验,如果单纯是为了游戏整体质量来说的话拉高一点难度也无所谓,毕竟卡牌需要的是策略。但是如果单纯所追求的是将策略拉满的话我觉得大可不必,毕竟把难度拉满或许你们能够感受到快乐但是对于玩家来说可能就不是那么快乐了,在当前游戏版本下所反映出来最大的问题就是阵容中两个辅助带一个强攻,这就是最直接也是最直白的能够看出游戏问题的地方了。
[2]战斗环境的失衡
从TCG到CCG的发展我们就可能了解到玩家在进行卡牌游戏时游戏模式的转变,从不同卡组的转变到针对不同玩法所开发的策略,卡牌游戏的发展可谓是蒸蒸日上。但是仔细观察也不难发现其实市面上很多卡牌游戏并没有这些元素的存在。而我们所说的卡牌游戏其实在很大程度上都是根据游戏的设计与机制来看的,并不是通过游戏的核心玩法进行判断,所以这也导致了当前很多游戏呈现出的一个尴尬局面。
看回本作,在开头我已经提到过游戏的一些玩法了。典型的卡牌二消,说的简单一点就是类似于一星合二星的玩法,而且本作主要看的不是卡组在游戏中的作用,相比之下更注重的是单卡成长效果。毕竟在输出角色有限的情况下打出高额伤害并且完美通关这就要看各位的养成度了,这就不得不来说一下游戏中对于角色的养成玩法了,毕竟是卡牌游戏就脱离不了最经典的养成玩法。
对于角色养成来说也不用过多介绍了,毕竟基本上所有卡牌游戏的玩法也都那样,但说实话要是想从这点来看的话其实对于角色突破的创新还是比较困难的,这也就是最经典的“成也卡牌,败也卡牌”。然后来看一个比较经典的东西吧,说实话我没有想到用什么来形容角色的心相好,你说他是圣遗物吧但是心相只有一个,说他是武器吧他又不是武器,简单的形容一下他就跟宝石一样,只不过是直接镶嵌在角色身上的。
虽然我不是一个专业的测试武器或者装备的玩家,但是这东西我感觉看一眼就能够看出了,就拿那个美妙月光来说吧,我不明白的是突破到最高等级以后那15%的暴击是用命来赌的吗?
[3]独特的设计理念
说完了游戏的不足,那么我们再来看一下游戏的亮点吧。先看世界观设计,神秘学、能够影响时间的暴雨总感觉这些东西看起来比较眼熟但又想不起来在哪见过,对了就是针对于游戏的选材来说游戏似乎并没有将“神秘学”这一因素进行很好的贯彻,根据百度对神秘学的解释来看神秘学主要包括宇宙论、秘传心理、预测、魔法等。虽然我对这一方面不是很了解但是我感觉除了魔法以及宇宙论在游戏中有所体现其他的感觉很少真正的融入到游戏当中。
另外就是对于游戏内的战斗场景以及人物建模问题了,比较经典的是英配加上特殊的世界观给人呈现出的是一种比较荒诞的歌剧。毕竟对于冲刷时间的暴雨来说这东西已经很荒诞了,简单吐槽一下局内战斗时的人物形象哈,经典的日式rpg萌版人物形象,头大身子小的角色建模目测大概有三到四头身,完全没有在游戏剧情或者角色养成界面的建模更吸引玩家。
[4]总结
整体看下来呢这款游戏其实是让我略感失望的,而这款游戏中大量的对局以及冗长的战斗时间都可能成为一个劝退点,毕竟对于我来说我喜欢的不是高强度耗时耗力的战斗模式,尤其是这么老套也没有创新的卡牌战斗。如果要用一句话来形容这款游戏的话,那大概就是“未来可期”了。
更新日志
2023-10-19
亲爱的司辰:
《重返未来:1999》计划将于10月19日上午5点进行停服更新维护,届时所有游戏服务器将无法登录,请司辰合理安排游戏时间。本次更新为强制更新,维护结束后,司辰需对游戏客户端进行重新下载和安装。
【维护时间】
2023/10/19 5:00 - 2023/10/19 10:00
※更新时间可能会根据实际情况进行调整,请关注官方公告。
【更新方式】
ios:进入App Store,点击更新。
安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。
【维护补偿】
停服维护补偿:纯雨滴×240,苦目糖罐×1
停服加时补偿:纯雨滴×60,苦目糖罐×1
※补偿说明:为确保版本更新的稳定性,本次维护将提前1小时进行,并会在原定基础维护补偿上,额外发放加时补偿。
※补偿范围:2023年10月19日上午5点更新前所有注册并创建角色的玩家。
※补偿邮件有效期为1.4版本结束前。
维护问题修复补偿:纯雨滴×180
※补偿范围:2023年10月19日上午5点更新前所有注册并创建角色的玩家。
※补偿邮件有效期为1.4版本结束前。
【版本全新内容一览】
1. 新增主线故事
「第五章·洞穴的囚徒」,「特别篇·星」
2. 新增角色
6星角色「37(星)」,6星角色「6(智)」
3. 新增心相
6星心相「沉默与向往」:可在「猜想的黑箱」开启期间兑换。
6星心相「请保持平衡」:可在11月9日5点之后,于心相观测商店中兑换。
5星心相「食足餮满」:可在「轶事」活动期间兑换。
5星心相「荒唐余生」:可在「轶事」活动期间兑换。
5星增幅心相「贪欲」:可在「轶事」活动期间兑换。
4. 新增活动
「洞穴的囚徒」活动正篇,「37·沙粒的记忆」,「6·漫漫之夜行迹」,「巨轮再度起航」,「尘封记录」,「UTTU闪烁集会:海岸漫步」,「箱中珍藏·上篇」,「箱中珍藏·下篇」,「盛典访客」,「金滩遗宝」,「庆典来函」
※详细信息可前往【2023箱中巡游 · 1.4「洞穴的囚徒」版本活动一览】公告中查看。
5. 全新内容
全新探索解密玩法:「第三扇门」
全新挑战类活动:「鬃毛邮报-航海记」
全新轶闻与故事:「轶事」
全新系统:「成就」
6. 新增吼吼点唱机
「吼吼点唱机:猜想之声」
7. 新增衣着
红弩箭 -「几何技艺」,挖掘艺术 -「第三种假设」,拉拉泉 -「二律背反」,玛丽莲 -「维纳斯的传道」
※「几何技艺」,「第三种假设」,「维纳斯的传道」增加全新神秘术特效。
※「几何技艺」,「第三种假设」增加直购获取途径。
8. 新增荒原主题
「海沙的哲思」
9. 柜员机上新
「新客特递」,「荒原购物狂欢」,「邀约专享促销」,「漫流的灵思」,「泉涌的灵思」,「涓流的灵思」,「沙滩偶得」,「博识的酬报」,「学派的贮藏I」,「学派的贮藏II」,「通识的激励」,「学识的奖赏」
10. 新增回归活动「箱中归客」
活动时间:1.4版本更新后
回归条件:
1)通关主线故事「在我们的时代里」
2)10月4日5点后登录游戏,且连续未登录天数≥21天
3)距上次「箱中归客」回归活动结束≥42天
活动概述:
一次性奖励,签到奖励,每日计划奖励,累计计划奖励,副本收益UP。
11. 人工梦游深眠域预告
11月1日深眠域灵感:兽,岩
11月16日深眠域灵感:岩,星
【优化内容】
系统:
1. 新增洞悉材料种类,新增种类将会加入秘物匣子、秘物包裹、迷途鉴定柜台,以及部分主线关卡的掉落物中。
2. 新增自动战斗功能,可在完成主线故事「1ST.11」后开启。
3. 新增首次进入吼吼点唱机界面的入场动画。
4. 新增可以复制玩家ID的功能。
5. 每日/每周活跃任务、咆哮的一月新增刷新倒计时显示。
6. 优化了部分功能的开启条件,如邮件功能、签到系统、公告系统都将在完成主线故事「1ST.01」后开启。并且对于新手玩家,邮件「公测贺礼(1/2)」与「公测贺礼(2/2)」的领取条件分别调整为完成主线故事「在我们的时代里」与完成主线故事「夜色温柔」。
7. 优化了新手引导流程,可以跳过序章剧情。
8. 优化了心相印刻快捷放入的判断逻辑,提高了3星、4星心相作为经验获取道具的优先级。
9. 优化了部分界面的显示效果,包括敌方信息显示、角色技能描述、敌方灵感显示等。
不休荒原:
1. 新增荒原布局功能,可以保存多种不同的荒原布局方案。
2. 荒原古厅等级上限提升至6级,荒原孤屿存放上限提升至150。通关「特别篇 · 星」后可获得荒原古厅升级材料。
其他:
1. 新增扫码登录功能。
2. 游戏内【设置-用户中心】新增【常见问题】内容,可在此查看账号相关问题。
3. 新增录屏分享功能,可前往【设置-游戏】中开启录屏功能。如遇到录制异常情况,请尝试关闭app并清除缓存重启。
4. 优化了部分设备在主线地图界面的适配效果。
【修复内容】
战斗:
修复了在战斗中「远旅」装备心相「必要的记录」时,特定情况下会出现心相效果异常的问题。
系统:
1. 修复了「百夫长-伟大秀场」L2D脚部显示异常的问题。
2. 修复了播放「远旅」语音-箱中气候时,L2D手部有几率出现显示异常的问题。
不休荒原:
修复了在不休荒原中,与「皮克勒斯」交互时有几率出现显示异常的问题。
游戏大小:1.89G游戏版本:1.4.0中文版
系统要求:Android更新时间:2023-10-30 10:42:36
语言:中文开发商:https://www.jqdemo.com/
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