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我的战舰无限版

我的战舰无限版

游戏类型:战争策略发布时间:2024-01-28 08:00:20

游戏标签: 我的战舰 沙盒游戏

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游戏介绍

我的战舰无限金币钻石版游戏特色

1、steam平台备受好评

《我的战舰》是Steam平台上CubGun的移动版,游戏在Steam平台上受到玩家爱一致好评,并且在美国夏威夷独立游戏节上获得Top10奖项。《我的战舰》承载了Steam平台上无数用户的期望,在移动版上也不会辜负这些玩家的期望,定会创造骄人成绩。

2、创造属于你的自由

《我的战舰》通过收集并且组合各种功能方块,从而拼装成独一无二的专属战舰。为玩家提供高自由度的建造拼装玩法,充分展示每一个玩家的个性创造力。玩家可以自己定义飞船上的武装,从导弹、机关枪到激光一应俱全。当然你也可以给飞船装上厚厚的装甲,将它打造成一座太空堡垒!

3、星际之间 实时战斗

《我的战舰》采用实时战斗的操作玩法,让玩家能够在游戏对战中进行实时指挥,让游戏更具耐玩性,而不是观看电脑演算战斗。玩家既可以进入PVE单人副本模式通过练习模式进行实力提升;也可选择PVP模式,驾驭自己的战舰来一场真正的星际较量。

我的战舰无限金币钻石版攻略

地图基础知识

1、功能

地图逻辑与战车不同,战车逻辑只能作用于战车本身,可以调用的功能很有限,而地图逻辑可以调用地图里所有的功能,可以自己设定游戏规则。

2、主机与分机

联机游戏时,会自动选取一个玩家作为主机,其他人被称作分机,主机负责运行地图中共同的逻辑和AI机械的运算,主机退出时服务器会自动指派另一个玩家接任,这个过程玩家是没有知觉的。每个玩家都会运行一个分机(包括运行了主机逻辑的玩家)分机逻辑用来处理每个玩家自身的逻辑比如UI界面,玩家存档的读写等。

3、网络同步

联机时,大部分地图逻辑代码只会在主机上运行,而逻辑中调用的一些功能,游戏会自动通知所有分机同步调用,比如主机用运行了改变地图重力的功能,游戏会自动通知所有玩家改变重力,而调用重力相关的逻辑计算,分机并不会执行,这样避免了玩家之间逻辑不同步的可能!

4、地图热度

地图每次游玩热度会加一,同时热度也会随着时间按比例减少,地图列表根据热度排序。

5、内购收入

地图内部可以使用逻辑进行钻石或金币内购,其中钻石内购在扣除30%税点后变为地图作者的收入!

6、玩家存档

可以使用逻辑读取和上传玩家的存档信息,记录玩家的游戏进度,持有的道具,内购购买的物品等,配合内购功能,可以实现市面上常见的氪金成长的游戏制作套路。

7、多地图模式

地图设置中可以将地图设定为子地图,这样后面可以通过逻辑进行地图跳转,实现多地图玩法。需要注意的是主地图中的分机逻辑方块在切换到子地图时会被保留,这样是为了方便跨地图共享分机逻辑!

高级:自定义数据

1、全局同步数据

由于现在的地图支持玩家随时进出,有些重要的全局信息需要自动同步给新进来的玩家,比如塔防游戏中当前敌人的波数,而在主机离开后虽然主机身份会切换到另一个玩家身上,但主机逻辑中的变量数据并不会自动复制过去,为了避免主机切换时造成重要信息丢失,需要用到“同步数据”功能。

设置:可以在主机逻辑或分机逻辑中打开“地图/同步数据”这个分类,你会看到“设置同步数据小数”,“设置同步数据向量”这样的一系列方法,可以用来设置数据的名称和数值!

读取:在主机逻辑和分机逻辑中都可以读取,也是打开“地图/同步数据”这个分类,你可以看到“同步数据小数”这样的读取方法,可以输入刚才设置时使用的名称来读取对应数据!

2、机械自定义数据

有时你需要给机械附加一些自己定义的属性数据,比如机械所带的道具等,并需要所有玩家都可以从机械变量中得到这些信息。

设置方式1:可以在机械变量中设置自定义数据,在地图编辑器中任意可以获得机械变量的地方,拖动变量功能,找到设置自定义变量小数这类方法,使用方法类似于前面的全局同步数据。

设置方式2:你可以机械的核心中设置自定义数据,首先打开核心所拥有的一个代码,并添加逻辑编辑器上方的“当前零件”功能下来,可以看到“设置机械自定义小数”这类方法,使用方法类似于前面的全局同步数据。

读取:接下来回到地图编辑器中,你可以调用一个机械变量的变量功能来读取数据,比如在分机逻辑方块里面得到你当前操作的机械上的一个名称为Test的小数变量。

设置数据后逻辑方块的机械自定义数据变化事件会被调用,你也可以从事件的参数里面读取自定义数据的名称和变化后的数值!

3、玩家自定义数据

有时你需要给玩家附加一些自定义的属性,比如玩家的经验值,等级,背包内容等。

设置:在任意代码中可以通过玩家变量的变量方法中的“设置玩家自定义小数”这类的方法,这个方法可以设置该玩家对应的自定义数据。

读取:在任意代码中可以通过玩家变量的变量方法中的“玩家数据小数”这类方法读取刚才设置的数据。

设置数据后逻辑方块的玩家自定义数据变化事件会被调用,你也可以从事件的参数里面读取自定义数据的名称和变化后的数值。

当玩家跳转到子地图时这些数据也会保留!

更新日志

v1.4161版本

游戏常规更新,针对已知问题进行优化

v1.4141版本

更新内容:

1、人形骨骼动画增加反向运动学功能,支持人物自动注视目标

2、动画是否循环参数改到设置动画效果方法中

3、去掉外部读写权限申请

4、高级车轮增加了自定义模型功能Bug修复修复上传云存档没有包括.preview目录bug修复有@符号的动画fbx文件修改后,动画没有刷新bug 修复在代码编辑界面切换后台后丢失代码的严重bug  修复导入的人物模型缺失部分手指时报错

v1.4026版本

修复bug,优化游戏体验

v1.3711更新日志

一、功能更新

1、大幅度提高逻辑编辑器界面效率,解决了长时间使用逻辑编辑器内存占用持续增长问题;

2、增加海洋效果;

3、图片变量增加:设置图片可见区域,通过将多个图片拼成一个大图,可以实现高效率的动态切换图片内容;

4、体素编辑器增加设置可见范围大小和是否无限大选项,非高端机建议不要开无限大选项;

5、UI变量增加设置布局坐标方法;

6、UI布局新增支持改变UI大小后子UI自动适配;

7、设置面板增加植被细节级别设置;

8、登录时cos连接失败增加提示;

9、增加设置面板中关闭植被功能;

10、增加寻路调试显示功能;

11、工程模板去除地图guid和配置信息;

12、UI/创建特效模型增加自发光参数;

13、零件增加设置转动阻力方法。

二、bug修复

1、修复地图光线设置为0时仍然没有全黑bug;

2、修复草地法线bug。

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详细信息

游戏大小:168.0M游戏版本:1.4161

系统要求:Android更新时间:2024-01-28 08:00:20

语言:中文开发商:游艺春秋网络科技(北京)有限公司

游戏截图

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