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游戏开发物语内置菜单最新手游

游戏开发物语内置菜单最新手游

游戏类型:挂机养成发布时间:2023-11-02 10:39:58

游戏标签: 养成经营

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游戏介绍

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销量的主要影响因素有:游戏四维、发布时机和广告时机 、随机事件、杂志评级、粉丝数、 主机销量、游戏类型搭配和方针。

1.游戏四维

游戏四维主要取决于员工的数值、企划画面音乐负责人、员工挑战、技术。

关于员工数值各种攻略都有,不赘述。(值得一提的是体力值到后期其实不太重要(恢复剂),到后期大家都是999,还不如挑选性价比更高的员工)

企划负责人因为外包无影响,选自营;画面音乐不推荐自营,因为外包可以提升期待值和知名度,越贵效果越好。负责人提高点数则取决于制作时的自言自语,这个可自己发现规律,不多说。(一般我会SL直到三次大提升为止)

员工挑战提升的点数和成功率与员工的能力有关(不过前期我也试过小白员工加70的情况)。点数可以通过SL改变。重点:挑战要卡好时间点,有时委托工作是会把挑战机会用掉的,一般我会SL留到下次游戏制作,还有,发现员工的挑战时间是固定的。

技术在5月商人购买获得,技术消耗的点数和点数总量成正比,一般攒至少180的点数便可以应付。(PS前期的爆发技术有用,但后期员工能力上来了,一次可以加三四十,所以后期最好不用爆发技术)

2.发布时机和广告时机

游戏发布的最佳时机是暑假(7月,有展会)和寒假(1月),加大预算(+100%)的制作周期是2个月,发布游戏需要一周,所以要赶在6月4和11月4完成游戏。游戏漏洞也会影响发布时间,这个可以用消除技术和SL来控制。我是在4月4、9月4、12月4分别制作一款,在7月1、12月1、3月1分别发布。(没试过一年发布四款,猜想一下用2速度+2加预算可以达到)

3.随机事件

这个只能看你RP了。

正影响增加销量:主机商推动>杂志刊登>灵感暴增

负影响减少销量:同种游戏竞争>停电>机器故障

特殊:电视节目推荐事件出现在发布后,出现得越早效果越好,我会在首周不断SL直到触发为止。

4.杂志评级

你的游戏四维决定你的分数区间,比如你四维很高,则分数会在36-40内徘徊。分数可以SL来改变。

5.粉丝数

狂砸钱宣传,要注意游戏每4年粉丝会更新换代。(我是弄到全999后,每四年会砸上百万回血)

编辑点评

记得这款游戏在中国层有个更为人熟知的名字叫做游戏发展国,在数年前当我第一次玩到这款游戏时就为其所惊艳。

当然这样的缺点就是内容过于浅显,且也无法带来给玩家二刷的必要,所以对玩家的粘度不是很强,在这一点我倒是挺推荐轻度游戏玩家入手的。

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详细信息

游戏大小:39.2M游戏版本:2.5.8安卓版

系统要求:Android更新时间:2023-11-02 10:39:58

语言:中文开发商:开罗游戏公司

游戏截图

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