游戏介绍
我在大清当皇帝VIVO版是一款宫廷模拟经营养成游戏,在游戏中以皇帝养成为主线玩家将体验到前所未有的手握大权的感受,玩家要通过后宫纷争以及策略外交将自己的国家经营起来,在游戏中每天都会有精彩的故事发生,玩家针对不同的事件要合理做出判断才能让更多人对自己信服,这样后续的政策才能更好的传递。
在我在大清当皇帝VIVO版中游戏的画面设置也非常精致,一幕幕写实精细的画面全方位立体化的展示了皇宫庭院,玩家将身临其境的感受到一个真实的皇宫。在游戏中不定时会出现很多的副本活动,玩家需要根据自己皇宫的建设以及对外扩张需要的资源选择参与活动去拿到更高的排名才能获取更多的资源。
游戏特色
本作可算得上是清宫题材手游已佳作,以皇帝养成为主线,带玩家体会手握大权的责任、后宫的纷争以及外交的重要。详细的刻画将宫廷内的事务,同时还融入了周易和仙神元素,使得宫外故事也变得丰富异常。
2、游戏画面:气势恢宏的皇宫大院
本作的画面让人眼前一亮,写实精细的游戏画面代入感很强,云雾缭绕间的皇宫大院更是气势恢宏。俯视整个皇宫,细节上的处理很精细,而大殿内,人物和环境的刻画都值得称道。相信游戏一上手,不少玩家会被其逼人的贵气折服的。若此时有一京城导游,真真会是极好的。
3、操作玩法:指点江山 皇帝难当
游戏以金銮殿上军机事务为起点,朝堂下站着若干位大臣,皇帝对有事启奏的大臣进行奏章的准奏,对税收、国库等进行管理。而走出朝堂,面对的有事另一番的生活,翻牌后宫的佳丽、监督长成的皇子们,还要对翰林院中的大臣进行人事管理。玩法的侧重从地图上宫殿的分布即可看出,游戏玩法和画面上都极具大将之风,唯一不足的就是游戏中,时间的概念非常模糊,不知朕何时早朝呢。
4、特色系统:后宫系统 纷争之地
除了正常的内务,游戏的一个亮点就是后宫系统,后宫由储秀宫、冷宫、御花园、交秦殿和三宫六院组成。后宫是皇帝政务忙碌之后的修养之地,但也是充满内斗的纷争之地,妃位的最终归属都有玩家们进行操控。后宫中另一个重要的管理功能就是个个宫殿的升级修建,宫殿的升级队国力的发展也起到了至关重要的作用。本作很好的融入的后宫争宠的热门元素,同时又将颇具深度的决策与谋划融入其中,使得游戏更多元化,相信会有很强的传播性和存活度。
5、宫外世界:扩土开疆 征服世界
当朝的养精蓄锐,为的是国泰民安,也为了扩土开疆,向世界证明我朝的实力。再世界地图中玩家可以游历江山,或不定时的参加各种副本活动,还可以扬鞭剑指他乡,去征服世界。玩家平日里的谋划和管理能力怎么样,在世界地图中便可显示。
6、培养系统:皇子公主 联姻配对
游戏中的皇子培养系统也颇具特色,成年皇子还可以与不同的玩家联姻哦。上书房内,应材施教,培养逆天皇子公主,龙凤殿中,佳偶天成。但美中不足是皇子的培养数有限,需要花费大量的元宝进行扩建,这样的设置在本作的其他系统中也是常事,此类联网游戏内购真是让人有点忧桑。
我在大清当皇帝VIVO版后宫攻略
1、后宫分为:三宫六院、交泰殿、储秀宫、太和殿、御花园和冷宫。其中,太和殿需要征服世界到1-6才能开启,御花园需要后宫势力达到一万才能开启。
2、三宫六院:现在大清一共有33位妃子,但是初始妃嫔只有一位,其他妃嫔可通过跑马,寻宝等活动获得。
3、每位妃子属性都是不一样的,想要开启这些属性就要努力提升亲密度,当亲密度达到需要时就可以开启属性啦。可以通过赏赐、跑马等来提升属性哦。
4、当妃子的礼仪值达到需求时,给予可以晋升妃位了,每天都有一定的礼仪学习次数,还可以通过去礼官处提升礼仪值。
5、储秀宫:储秀宫是宫女进行培训的地方,这里分成两个板块,一个是培养,一个是选秀,要先 进行选秀,之后会进行培养,宫女分为三种:百里、千里、万里。每种宫女的培养时间是不一样的,能力加成与培养时间是相对应的。其中,培养时间是百里>千里>万里
6、交泰殿:交泰殿是妃嫔处理后宫宫务的地方,每天每个殿可以领取三次任务,最开始时只开放了正殿。每处理完一项宫务就可以获得相对应的后宫势力,宫女越多,能力越高,妃嫔获得的势力就越多哦。
我在大清当皇帝VIVO版联盟攻略
1、联盟定位:首先根据盟友的条件明确自己联盟在各路豪杰中大致在什么层次上,一般匹配出来的对手会有多少的战力,明确自己联盟大概的对手有那些,每次盟战多留心这些联盟的派大臣情况(现在是跨服盟战,对手太多,差不多知道自己联盟位置就好了)
2、盟战大臣:跨服盟战一出,再也没有那个联盟能够称霸了,所以失败是肯定的。所以我建议每个盟友主要培养6位盟战大臣,每月8或9次盟战,其余几次盟战可以战略性失败。(由于超过5级的联盟肯定会有空位,所以盟战的时候可以派小号顶上当炮灰,如果小号国力超过了150万,可以把所有大臣的可洗资质点用洗髓丹洗出来,加到一个大臣上:还有一种小号是中途弃游的盟友留下的号,一般这种号价值更高,可以同理把所有大臣的资质点集中在一个大臣上),在此我想对联盟中途弃游的盟友说一句:“感谢你们曾经的付出,谢谢!”
3、盟战匹配:大家都知道盟战匹配偶然性特别大,可是我觉得这偶然性中也有必然性。联盟连胜2,3次,下次就要考虑战略失败了。知己知彼,百战百胜!现在大多数的盟都会每月安排1,2次超高战力阵容,平时负责盟战的人就要记录一下了,同时需要记录和自己联盟差不多战力的联盟最近的胜负情况,连胜那么下次就可能派低战力了,连败那么下次就可能是高战力阵容了。
4、盟战锦囊:锦囊的话,兑换挺贵的,我估计不是强盟争名次,估计弱盟用的人都很少,联盟冲榜期间为了胜利还是可以去使用锦囊的。
5、盟战实质:连胜之后就会输,连败之后就会赢。换句话说就是每月赢几次,一般来说在联盟战力不变的情况下,不会差距太多。所以不用费尽心思收高战力的过客进来。
6、盟战人员:保证联盟里的活人20个左右就行了,盟战的想要胜利是为了有高额的奖励,可是联盟人多了,联盟里的副本贡献就不好分了,所以我盟致力于每个盟友最低每天360贡献值。亲爱的盟友们只要不离不弃,联盟就不会再收人,致力于最公平,最有爱的联盟!
7、盟战调整:以前单区匹配时,在盟战确定阵容前夕把小号放在副盟主,精英的位置上,现在看来好像没必要了;或者把单次的高战力的大臣调到副盟主,精英位置上。确定盟战出战阵容时,成员的顺序应该是按照入盟时间来的。
8、盟战思路:盟战对冲榜影响最大的当然是联盟冲榜,所以每一个联盟都应该有大局观,由于每个冲榜都是按照一定的顺序来的,很好预见那个月会有联盟冲榜,所以提前应该给联盟降积分,保留厉害大臣到联盟冲榜,联盟冲榜一般是6天,会有2次盟战。这2次盟战对联盟冲榜的名次影响特别大。
游戏大小:939.35MB游戏版本:9.4.2.1
系统要求:Android更新时间:2024-01-20 22:00:02
语言:简体中文开发商:https://www.jqdemo.com/
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