发布时间:2022-11-30 11:45:34来源:JQDEMO.COM
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【连击】:可以额外的进行一次普通攻击,同种类效果不会互相叠加。
连击战法较少,玩家几乎没有可选择空间,【兵峰】偏向辅助性质而【强攻】则更适合主力输出佩戴,需要注意的是同类战法的效果是无法叠加的。当然,如果想组整套【连击】阵容的玩家,也可以将【兵锋】与【强攻】都加入到阵容的战法佩戴中去。
言灵攻击:战法核心技能之一,不同技能触发不同效果buff,刷图PK必满。
战法连招核心技能,发射需要一定节奏感,光浮空,火击飞,冰僵直,暗扯回,无属性无特殊效果。可提供攻速,移速,暴击率,力智,减速等效果。火暗球的击飞扯回方向随人物方向变动,浮空扫地皆可。
1、增益+男儿刚毅+劫取剑,这里在释放的同时可以直接释放伙伴技能,伙伴11级以上是有额外BUFF加成的然后使用,冲锋斩、山崩地斩刀,这套连招可以让您的狂战士的伤害直接拉满,不过这也是有一个缺点就是山崩地斩刀是没有霸体的,所以玩家们一定要快速的把技能释放完,让自己的伤害收益最大化。
释放连招技巧
1、释放霸体涡轮的同时可以强制使用冲锋斩
2、释放无畏大回旋的时候可以强只使用,冲锋斩再次使用可以直接,打出最后一击。
3、在释放山崩山地斩刀的时候可以让他原地释放,这样可以不会因为跳的太远,而导致技能丢空。玩家可以等怪靠近是候直接释放,点击一下就可以,避免长按导致崩的太远,导致崩山地斩刀丢空,没有打到不怪。
游戏里诸葛亮的平A速度不是很快,也非常容易被敌人打断,这个时候就需要前排的队员吸收敌方火力,保护诸葛亮;
他的EX攻击和无双技能,有百分比输出,后期强势;
单按蓄力键,可以破除霸体,部分敌人被击飞,大部分敌人会被减速;连招推荐平A两下接蓄力,可以造成范围眩晕。
平A四下再接蓄力,可以施放一个远距离的雷电球感电敌人,平A三下接蓄力,有概率冰冻敌人,由于自身的战法,对于异常的敌人有额外的伤害输出,可能有时的伤害会超过一般武将,但需要注意平A的速度和走位。
一、战法摆放的顺序影响
这里可能是许多玩家都不会在意,或者说是最容易被忽略的点。
为什么会出现这个顺序的差异呢?这是因为三战这款游戏的战斗设置,主动战法释放的顺序是按技能摆放位置的顺序来的,简单来说同时触发前提下,一技能先释放,二技能再释放。
主动战法顺序释放,突击战法也是一样的。所以对于追求完美的强迫症玩家而言,就诞生了许多完美主义“技能顺序配置”。
二、摆放顺序示例
1.普通增益减益型
这一类型是非常具有代表性的,一技能通常是增益自身或者减益敌方效果的技能,二技能通常是输出或者进一步buff技能。
代表:夺魂挟魄、杯蛇鬼车,破阵摧坚、所向披靡等。
敌方减属性 我方增加属性
敌方群体降低属性
这些都是由1技能的主动增减益效果起手,再配合2技能达到最大化输出效果。
这一类型的特点很明显,就是让增减益效果最强的技能先手。
2.配合二技能型
这一类型通常都是二技能具有特殊效果需要一技能来创造环境来释放。
代表:暗藏玄机、鬼神霆威,不辱使命、暴敛四方等。
敌方兵力低于50%时 触发效果
所以鬼神霆威一般都会放在二技能的格子上,先由一技能去压低血线,从而更容易触发鬼神的特殊效果而使得伤害最大化。
打出震慑
由震慑触发禁疗
不辱、纵兵这些能造成震慑的战法作为一技能先触发,二技能暴敛四方打出禁疗效果,使得连招上限变高。
这些都是1技能去配合2技能的效果配置的技能顺序。
3.控制血线型
这种类型可以说有点吹毛求疵,强迫症,但是又是合理的,因为运用了血线越高伤害越高的原理。
一技能通常是能回血的技能,二技能输出技能。
代表:兵无常势、当锋摧决,刮骨疗毒、焚辎垒营等。
先奶自己一口,先加血,先把血线拉高,再进行输出,会让输出高一点,虽然可能实际效果并没有多么明显,但是还是有效的。
4.效果最大化型
这一类型可以说把强迫症发挥到了极致,想用人为之力将概率学运算到极致。
代表:周瑜 神火计 落雷 风助火势(如果携带 通常放在第二技能格子上)
周瑜自带技能 为主将时 具有点火效果
对灼烧状态 额外伤害 煽风点火
所以追求概率最大化的玩家,会将风助火势放在第二技能格子上,先由1技能去触发神火计点火,让第二技能风助火势有更大的几率打到灼烧状态的敌方角色身上,这样会比直接让第一技能携带风助火势理论上多了一次命中灼烧的机会。
类似的场景还有许多,需要各位玩家一起去探索了。
地上基本招
按↓+跳:前冲(滚)
↓↑+拳:普通绝招
方向+跳+拳:飞踢
抓住(敌人)拳:近打
抓住(敌人)跳+拳:摔打
拳跳齐按:旋转救命绝招(会损血)
马上基本招
→跳:马前冲
→跳+拳:冲马突击
→跳(连击):冲旋武器
←→拳或跳:大绝招(拳——蓝光,跳——红光)
拳跳齐按:武器旋转救命绝招(会损血)
甘宁战法搭配顺序:
1.【所向披靡】+【轻勇飞燕】
(注意战法顺序。2战法【所向披靡】,3战法【轻勇飞燕】,可以降低【所向披靡】伤害打空的几率。)
2.【瞋目横矛】+【所向披靡】
适合的队友带【白眉】+【兵锋】,注意战法顺序。2战法【瞋目横矛】提供的武力加成,可以增益于3战法【所向披靡】。
优点:【白眉】+【兵锋】可以为甘宁创造连击机会,进一步扩大【瞋目横矛】的群攻输出。
3.【瞋目横矛】+【一骑当千】
适合的队友带【白眉】+【兵锋】
优点同上。
天击+10(高浮空便于连招) 龙牙+5出强制(定怪用,出冰球) 魔法护盾+10(神技,有了它防御大大的加强,不过很耗蓝,建议穿布甲刷图的话开12级盾(圣魂加2)穿皮甲的话加10级盾) 稻草人+1(刷图的话加1够了,有了光球和无球的BUFF速度已经很理想了,应该把SP留在输出技能上去) 落花掌+10出强制(前置技能,连招衔接技能,逃跑技能,伤害一般,不想出强袭的话可以加5出强制) 圆舞棍+5出强制(前置技能,伤害一般,后期霸体怪比较多出强制便于防霸体) 碎霸+5出强制(前置技能,伤害还算客观,出强制使力法的进攻变的灵活而犀利) 无球+10(前置技能输出一般加10有10%的移动速度,很想加满不过SP不够) 光球+18(不解释) 冰球+18(加满了伤害略比满级光球少一点点,加满冰球关键是为了2300防御,刷图斗神的话一般穿布甲,对于布甲来说2300的防御是个伟大的存在,而且现在高级图的怪和boss都相当变态,2300防御配合护盾可以预防被秒的尴尬,而且冰球的减速也不错虽然时间很短) 火球+16(不解释) 暗球不加或加1(暗球很难控制而且MP消耗很大加暴击不错但是棍法主要输出还是魔攻如果是矛法的话应该往上点) 流星加1或不加(PK技能刷图的话这技能有点垃圾了伤害低) 强袭加1或不加(此技能是物理技能,伤害也不错,由于棍法的输出是靠球的,所以不点高了,偶尔用用还是比较炫的纯物理的矛法可以点高,伤害相当可观) 棍棒精通+10(不解释,喜欢矛的话可以加矛,力法属于魔法师类职业,还是以魔法输出为主吧,不过我觉得练纯物理矛法还不如练刷图武神,武神的物理技能的输出是相当相当变态的) 炫纹强压加1或不加(PK技能,偶尔进下PK场) 黄龙+5(考虑到CD时间过长和消耗大目前我加5,到了60级SP有多余的话就放到这个技能上去) 魔法暴击加满(加满是10%的暴击配合魔法暴击套14%魔暴和自身5%魔暴,一共是29%的魔法暴击.....喜欢经常发射炫纹的朋友来说29%的魔法暴击是相当高的暴击率了,一个满级的光冰火暴击一下少则七八千多则上万,一个字“爽”) 自动+1(由于是无光冰火4球所以不用担心球不够,加1是觉醒的时候用,掌握好节奏正好够用) 被动觉醒+6(不解释) 主动觉醒+7(不解释) 下面我来说下装备的选择: 武器:玉龙奔雷棍(玉龙对力法来说绝对是神器,在我没玉龙的时候有过放弃练斗神的念头,不过在我武神号刷无头翻到玉龙后,刷图心情,速度和伤害有了质的飞跃使我又重新对斗神产生了热爱) 首饰:手镯:学者项链:圣灵或贝尔戒指:拉罗(这套首饰是回蓝首饰,有人说力法是低消耗的职业,其实不然,要是组队的话的确低消耗,单刷的话就是个蓝药罐子,因为我不喜欢XXX+无球这样刷图太慢没必这样浪费时间,所以回蓝是很重要的) 称号:迦尼萨神的意志(回蓝还有同时堆智力和力量,对于刷图斗神来说此称号比不灭和死神都要好) 防具:满智力流光套,天脊布甲套,满智力月海(前2套两套我都有,还有一套满智力黑月,黑月现在不用了..回蓝和输出没布甲高,攻速没流光快,天脊套的优势在于魔法暴击和回蓝缺点是攻速慢,流光的优势在于攻速快容易保护自己而且对不死族有20%的额外伤害,还有一套月海不过我没有,现在准备收套满智力的,因为球的伤害和智力挂钩加智力等于加球的技能等级而且月海的回蓝比天脊快,这3套装备根据地下城的特点可以换着用,各有各的优点) 时装:要买时装的话选择攻速和堆智力的,上衣选择棍棒精通(MISS对力法来说很正常--!如果武器附魔的话我会选命中……),下装选HP(防被秒),鞋子选移动或力量,腰带选回避 以上是我对纯刷图斗神一点点浅薄的见解,可能会有误区,希望喜欢LOLI的朋友们在实践中寻找适合自己的加点和装备搭配,实践是检验真理的唯一标准。
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