发布时间:2022-06-10 15:40:58来源:JQDEMO.COM
少女前线的云图计划如何进行逆波共振活动?少女前线的云图计划如何进行逆波共振活动?少女前线的云图计划如何在逆波共振活动中运作?逆波共振是少女前线云图计划最近推出的最新活动。许多玩家想知道如何在逆波共振活动中玩挥作用,以及如何花费最少的体力核心门票以获得更多的活动代币。以下是少女前线云图计划逆波共振玩法的想法分享。
逆波共振活动玩法思路分享少女前线云图计划。
一、活动运营思路:
1.所有可以在活动中获得的奖励都在左下角的观演热门通行证中。要提高观演热度,需要团体声音代币,活动副本需要10张庆祝票才能入场,代币团体声音需要额外票才能结算。
2.可以通过各种副本获得庆典门票,并且可以通过算法本消耗体力。
3.提高体力消耗时获得的战略技术点数,建议优先考虑特异战略的高效研发。
4.战略科技点和核心科技点升级是活动内强化系统生存策略的必要条件。
5.无论选择哪一种难度,庆典门票都是1:1兑换群体呼声,所以只有时间效率的不同难度才有差距。
二、局内运营思路:
1.开场3选1推荐30%攻算生命值,50缓存币不推荐。
2.不推荐函数上限+50缓存币,关底buff建议选择随机正面协议。
3.本次活动的套装函数较少,新增的无套装函数较多,门店只会刷新无套装函数。固定不适合运营理念,即在早期阶段抑制缓存币商店的一波成型。
4.同样,本次活动增加了一批积极的在线协议,这些协议不会在商店中刷新,因此建议在可能的情况下尽可能多地使用高级区域,从这些协议开始。
三、无套装函数新增简评:
1.射手:
射手-弱点攻击:射手攻击控制的敌人必须触发暴击,暴击伤害增加10/30%。
分析:我们相对便宜的大规模控制效果具有嘲笑性和眩晕性。目前,该功能可以使任何伤害都能引发暴击,甚至可以使用功能伤害飞溅。
评价:输出强,需要一定的队伍配合,射手可无脑抓。
射手-矫正弩拳:50/75/100%的射手满血暴击伤害。
分析:数值非常充足,但为了满足满血的条件,我们需要采取一些协议和函数,这些协议可以叠加盾牌,以确保射手盾可以堆积起来以获得利润。反射+拉姆开幕式也可以稳定地构建收入。
评价:无脑抓不比较苛刻,需要配合,所以不建议无脑抓。
射手-进攻防守:50/75/100%在开场6秒内造成伤害的射手添加到自己的盾牌中。有combo与上面的正直弩相撞,但较大的combo与重型盾牌相撞。此外,该功能本身提供了良好的抗爆能力。
评价:射手无脑抓,抓自选重盾冲击。
2.部分守卫:
守卫-钢壁奋拳:守卫攻击附带自身最高生命值1.6/2.4/3.6%计算伤害。
解析:守卫平A频率不高,相对于敌人的血量守卫也不够,不会作为输出使用。
评价:不推荐。
守卫——浴火铁垒:当守卫战生命值首次降至80/65/50%以下时,全部生命值回复。
解析:抗一次爆发。
评价:可抓有生存压力。
守卫——不折刚韧:每次治疗提高5/7.5/10双防,最高10层。
分析:无需内置CD,可以快速叠加频率高的牛奶,如七朵花或帕娜,并且可以叠加派森的回复。它可以很容易地折叠3000防御。它与低价值减伤相匹配,使你的防御像老板一样坚硬。对于克来说,高防御提升的等效盾牌数量可以大大提高嘲笑覆盖率,更好地与其他需要控制的combo合作。
3.特殊部分:
特种追捕飞弹:在友方暴击时,特种追捕力为30/45/60%的飞弹。内置cd1秒。
解析:内置cd1s比较致命,且活动关卡给出的特种函数负担不起,特种的计算能力不能折叠,所以倍率不够。
评价:不强,不太建议。
特种-超导场域:特种开放使得周围一个网格的队友技能迅速提升100/150/200,自身效果加倍,效果不能叠加。
解析:强大,泛用性好,任何团队以技能输出为主,都可以带特种吃BUFF。
评价:有适合队伍的特种就抓。
特种-残光聚护:每次释放特种技能,自己得到50/100/150%算力的护盾。
解析:倍率很高,适合玩特种盾猛系统,对非特种队的提升很少。
评价:非特种队可以忽略特种盾猛build核心。
4.战士部分:
士兵-增强散热:每次战士移动时,自己的技能迅速增加5/10/15%,最多叠加10层,内置cd1秒。
解析:叠满150%的技能急功近利颇大,美中不足的是1s内置cd延长了启动时间,持久战会很猛。
评价:对于技能流战士来说非常强大,娜希塔和初尘这种自带位移的战士很容易吃饱,有这两种战士之一就可以无脑抓。
战士-斗士无畏:10/17.5/25%的战士自身吸收伤害为盾牌。
评价:战士盾猛系统的核心,对于战士的生存来说,脱离build本身的回复能力也是一个很好的加强。
勇士-爆发暴击:勇士开场暴击伤害提升50/75/100%,3/4/5暴击后消失。
解析:提升启动速度的功能。无论是配合斗士无畏叠盾还是单纯的把人莽死,100%爆伤都是好的。
评价:可抓的战士。
5.医生部分:
医生-正反馈:医生在5s内释放主动技能,攻算20/35/50%。
评价:可提高奶量的七花、琴等持续型奶妈。
医生-超用:50/75/100%的医生产生过量治疗将成为护盾。
分析:盾牌build挂件之一,持有后可将所有牛奶量函数纳入盾牌build。在没有build的情况下,100%存储过量治疗也是一个相当强大的抗爆组件。
评价:必抓。
医生-双向修复:医生将这一次治疗量的30/45/60%转化为自己的生命值。
分析:对于射手来说,医生的生存压力基本上与射手相同。如果医生会倒下,C的位置基本上会倒下,所以这个功能毫无意义。对于士兵来说,毒奶队有点重要。最大的意义可能是对于一个不能自己喝牛奶的奶妈
评价:提升非常不明显,不建议抓。
6.通用部分:
怒者瞄准攻击:伤害25/37.5/50%的敌人目标被嘲笑
评价:有嘲讽可抓的泛用增伤。
重型盾牌碰撞:护盾值10/20/30%的物理伤害是我们在护盾时普通攻击造成的。
评价:没有重盾冲撞,各个系统只是叠盾,一切盾猛系统都是绝对核心。
崩溃和衍生:当敌人的盾牌被打破时,敌人的所有单位3s在眩晕附近的两个单元格,并对破碎者的算力造成50/125/200%的损害。
分析:活动期间,敌人的新牛奶将向敌人提供盾牌。该破盾可与射手-弱点打击和爆炸伤害合作。缺点是它依赖于敌人的盾牌。敌人没有盾牌=白板。
评价:中偏上,可抓。
肌肉和骨骼每一次敌人的位移都会损失当前生命值的5/7.5/10%,对boss无效。
评价:1.按照当前生命值的百分比扣除血液,而不是最大生命值。2.对老板无效。这两个增加了一个代表这个函数的纯工作。建议与音流的大动作相结合,打出爆炸输出。
评价:100%整蛊函数,bkx+音流整活能玩,正常玩法建议无视。
木马腐蚀:当我们的人类对敌人进行控制时,每秒对控制目标造成2/3.5/5%的最大生命值的真实伤害,并且不会因为控制效果的中断而停止。
解析:是毒奶队的输出手段之一,因为控制者的最大生命值会造成伤害,并且需要大量的控制效果,所以比较适合T位。
评价:毒奶队可用,其它队效果一般。
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