发布时间:2024-02-03 14:20:02来源:JQDEMO.COM
魔兽世界外服自从更新了平衡补丁之后,所有内容和玩法都得到了明显的改善。
首先是职业平衡。冰法,武僧,猎人,德鲁伊和战士都得到了大幅度的增强,整体职业间的强度相差无几。不过这也会导致个别职业非常强势,相比其他职业,魔兽世界副本整体难度都比较高,玩家的游戏体验都不太好。
其次是专精平衡。五人本的战斗环境有很大的改动,猎人会受到越来越多的控制类技能的影响,甚至还有火法,法师和术士这样的两极分化的专精。在专精平衡方面,目前仅有鸟德和贼有很大的加强。
其次是PVP平衡。联盟方天赋树为近战英雄和远程英雄增加了一个天赋,与联盟德鲁伊的天赋树不同,联盟目前只有一个野德的天赋树,有些职业很适合近战这个定位。部落方目前也只有一个精灵猎人,惩戒骑的存在让联盟种族天赋变得合理,双法的存在让部落方的PVP打法变得合理,玩家完全可以尝试各种种族天赋和专精。
这是魔兽世界天赋树改的最大问题所在。
而导致魔兽世界天赋树不太好的主要原因,还是魔兽世界7.0版本的一些改动。在当时玩家们习惯了7.0版本中,无论是大秘境,团本,或者是PVP都不是纯PVP天赋,甚至在有了战猎萨这一类近战英雄之后,玩家们为了使用各种各样的技能去使用传统的职业天赋,导致在一定程度上并没有改变魔兽世界中每个职业都拥有一定的专精。
8.0版本中暴雪终于对PVP天赋进行了改动,PVP天赋也重新成为了玩家们的首选。
玩家们认为魔兽世界设计师已经掌握了一种可怕的模式,是“技能百花齐放”,而每个职业的技能在设计出来之后,又纷纷在其他职业身上新增了技能。但这种混合职业却始终没有成为版本“最强职业”,直到这次改动让魔兽世界终于变得平衡了起来。
比如在8.0版本中圣骑士的圣光闪现技能被修改为了“神圣之盾”,这个技能在任何情况下都可以产生仇恨,无论是在PVP还是PVE中都可以发挥出巨大的作用,然而在8.0版本中这个技能被削弱之后却成为了骑士的招牌技能。
在现如今的版本中,骑士的“圣光闪现”在开场的时候就可以造成100%的法术暴击,暴击之后还会根据目标当前的法术强度来增加治疗量,在前期这个技能对于“坦克”职业来说收益是非常大的,哪怕是在后期,在治疗量溢出的情况下,这个技能也可以提高骑士的整体存活率。
不过设计师似乎有意不想在圣骑士的审判技能中增加这个技能,就直接给了这个技能被砍了一刀。在魔兽世界8.0版本中圣骑士的审判技能有两个改动:
1、如果审判施放了10秒内,目标的下一次法术有驱散效果的话,审判会立刻触发。
2、如果圣骑士的审判施放了5秒内,目标的下一次法术有驱散效果的话,审判会立刻触发。
这两个改动对于圣骑士的平衡性影响是很大的,改动了圣骑士在PVP中的表现,一方面削弱了圣骑士的上限,另一方面对于法师也同样削弱了上限,而在PVE方面圣骑士也这两个改动让法师很是头疼。
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