秦时明月沧海是一款以中国古代历史为背景的卡牌手游。玩家扮演一个穿越到秦朝的角色,通过收集和培养各种英雄和卡牌来组建自己的战斗队伍,参与各种战斗和挑战。游戏采用了3d实时战斗系统,玩家可以自由操控自己的英雄进行战斗。游戏中的英雄来自于秦朝历史上的各个知名人物,每个英雄都有着独特的技能和特点,玩家需要根据不同的对手选择合适的英雄来进行作战。
秦时明月沧海九游渠道服特色
【百家争鸣 重回秦时】
通过沉浸式的剧情,重回百家争鸣的时代。于乱世之中,体验百家风华,共同 情深义重的秦时故事。王道、侠道你将如何选择?
五大阵营、五种阵型、六种职业、七种攻击范围,千变万化的战前策略,体验排兵布阵,指点江湖的乐趣。轻松的放置战斗方式,劳逸结合,享受最纯粹的布阵快乐。
【豪侠养成 多维体系】
八维立体式培养,让英雄成长不再受限于门派、职业的限制。高度自由化的多维培养体系,将还您一个自由、纯粹的武侠世界。
【丰富玩法 江湖历练 】
千机阁、蜀道迷廊、幻音叠嶂……每一次历练,都能让您获得不同感官体验。江湖之大,奇遇不断,您的秦时之旅将不再枯燥。
【独创玩法 机关兽协作】
三五朋友共同上路,不如机关兽在旁。机关兽再现古老华夏技艺,同时还能为您提供不同的属性加成和战斗协助。
秦时明月沧海九游渠道服玩法
新手期:
游戏内前期系统给的主角团,天明、少羽、石兰都是四星紫卡,虽然是紫卡但是前期推图的实力也不弱,石兰和少羽拥有纵向一排的攻击范围
清理杂兵还是很不错的,不用担心前期资源浪费了,等到中期有橙卡时,将他们重生了,系统会返还全部养成资源。
成长之路这一系统可以提供给新手很大帮助,当角色达到15级时可以获得第一个橙卡“梅三娘”,不要小看这武将哦,她的一技能是群体输出
是强大的打手之一,然后将前期获取的所有资源都可以往他身上堆,就可以平稳渡过新手期
资源获取:
英雄的养成需要三种道具,1.铜钱 2.英雄经验 3.突破丹
铜钱的获取主要通过“聚宝盆”和“日常副本-铜币副本”
突破丹获取途径“千机阁”和集市
前期获取的金镒千万不要都去抽卡,因为聚宝盆、集市这两个地方都是需要金镒刷新购买的
编辑点评
既然在游戏的前期就能够展现出来的这种抽象画风以及劣质的玩法,那么相较于《秦时明月:沧海》自身而言又能够在什么地方展现出自身的其余亮点呢?虽然我并不了解原作,但说实话基于前期游戏体验以及基础内容展现来看的话唯一能够确定的是在这种情况之下游戏对于实际ip的还原以及还原注定不会达到什么太高的程度,毕竟在大范围换皮了放置卡牌玩法之后游戏自身还存在什么原创内容的表现呢?对于一款漫改游戏而言保证自身ip的还原是一方面,另一方相较于自身实际内容而言必须要在前期为玩家做出来能够直接将玩家代入到自身游戏玩法的剧情,按理来说在开局使用一些原作的cg并没有什么问题吧,就算是对原片进行一定程度的阉割也是可以理解的。
但是反观《秦时明月:沧海》的展现,我是真的不想说你那人物建模和场景构造的表现形式,感觉整体看下来你自身美术风格的表现以及对应场景的构筑和很多设计都与十年前的mmo有着异曲同工之妙。本来对于自身漫改题材而言就是一款老番了,那么还直接复刻十年前的美术表现?你是在整文艺复兴吗?放置养成卡牌玩法的展现加上劣质粗糙的设计,使得游戏自身仅仅能够在开端所展现出来的内容就多少有点寄味十足了,在这种情况下来看的话就更别提后续所能够展现出来的对应内容质量呢,一个换皮放置养成卡牌又有什么质量可言?
说到底你自身不也是连抄都抄不明白吗?单一养成之下所能够表现出来的内容除去基础pve之外不就剩下pvp了吗,卡牌玩法多样化的表现到了你这里也就只剩下永不间断的单调循环罢了,唯一能够算得上额外玩法的展现形式在本作当中也就只能够说是除去基础内容之外的一些常规副本玩法了,但是副本所展现出来的整体内容不还是以养成为主吗?以养成为最终目的下所展现出来的内容又能够展现出来什么样的游戏体验呢?
就算退一万步来说,你自身作为一款卡牌游戏脱离不了养成的话也行,但你最起码要把养成自身的过程以及最终形态展现给完美的做出来吧,与其说是单调刷本所能够展现出来的养成方式,为什么不去选择更有潜力也更能将养成体现出来的多维养成搭配?毕竟相较于实际内容的设计来看的话,就算是现在为了追求数值的堆积而展现出来的整体战力系统,多维养成之下岂不是能够把单一角色的作用给最大程度下表现出来吗?这一点游戏自身还是有着不小的失误的。
回归局内战斗表现,回合制卡牌战斗的玩法可以说是被表现的淋漓尽致。不过结合实际战斗来看的话也没什么太多好说的,毕竟对于一款单调以数值为最终养成目的的游戏而言,你还能够指望他在实际战斗当中给你做出来什么策略或者说是其他概率玩法的设计?唯一能够与策略直接挂钩的也就只剩下克制玩法了,那么在这种情况下来看的话游戏自身的实际体验在经历了这么多次的削减之后,最终还能够给玩家带来什么样的体验呢?这一点就多少有点抽象了。
仅仅依靠剧情的对应展现以及养成玩法的融合?你那线性关卡的展开以及开场抽象派剧情的表现,说实话我是真的一下都不想碰,毕竟自身底板还是传统放置养成类游戏的模板,其美术品质展现以及剧情基本文案设计也都是一笔带过,尤其是开端剧情当中那一剑破敌之后自己重伤昏迷的表现更是重量级,实在想不明白作为一款漫改游戏而言追求那么快的节奏进展干嘛,你是能够为玩家做出来更精致的内容还是更加沉浸的玩法?
在自己ip不突出的情况下就不要一味的追求什么快节奏的放置养成玩法了,脚踏实地为玩家还原出来一个无限贴近与原来ip的游戏不才是最优解吗?卡等级、崇尚数值的展现以及自身劣质的质量,使游戏自身所受到的影响是非常之大的,不过相比之下最难受的还是玩家罢了,在无穷无尽的抽卡养成循环当中受罪还是比较抽象的 ,毕竟对于游戏自身而言所能够表现出来的整体内容来看的话最后所有问题都还是玩家买单罢了。
更新日志
2023-08-30
各位少侠:
《秦时明月:沧海》计划于2023年8月31日上午6:00-9:00进行停服更新维护,维护期间无法登录游戏,为确保您的账号数据正常,请在维护前提前结束关卡,并关闭游戏。开服时间将根据实际情况有可能提前或者延后,请随时留意游戏内公告。
【维护时间】:8月31日上午6:00-9:00
【补偿内容】:招贤帖*5,金镒*800
(如果维护时间延后,每多1小时,额外补偿招贤帖*5、不足1小时按1小时计算)
新增&修复内容如下
新增内容
(1)新增万剑阁玩法,英雄等级达到宗师且千机阁达到800层开启,每周重置一次,每个关卡首次通关可领取神剑诀、南明离火等重要名剑养成材料~
(2)新增跨服3v3组队赛,每14天为一个赛季,5天的报名期、9天的挑战期。赛季达到指定段位可赢取渊虞·猴尊、海量论剑币、以及组队赛专属头像框。带上与您同行的少侠,剑指竞技场之巅吧~
选核心大奖,且连续十二天每天都可领取高额奖励。如在活动开启第二天购买,购买后可直接领取前两天的奖励哦~
修复内容
(1)修复”玉箫“和“号钟”奇珍套装特权对跨服玩家不生效的问题
(2)修复“天工遗迹”解锁2队玩家复仇解锁3队玩家,出现的布阵界面错误问题
(3)修复“帮派讨伐”“天工遗迹”有更强英雄未上阵时,点击继续战斗无法进入战斗画面的问题
(4)修复“金戈演武”提前上阵阵法,进入战斗阶段时布阵界面没有显示阵法上阵的问题
(5)修复“驿站”里英雄重生和回退出现的弹窗展示异常bug
(6)添加“天工遗迹”“九头勾玉”玩法里的部分规则说明
(7)修复部分玩法异常红点展示以及文字描述类错误
游戏大小:1.10G游戏版本:1.3.0安卓版
系统要求:Android更新时间:2023-10-24 11:27:29
语言:中文开发商:互爱互动(北京)科技有限公司
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