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忍者必须死3无限勾玉内购版破解

忍者必须死3无限勾玉内购版破解

游戏类型:动作格斗发布时间:2024-01-11 22:00:16

游戏标签: 动作 闯关

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游戏介绍

游戏介绍

忍者必须死3无限勾玉内购破解版是一款以忍者为题材的跑酷手游,游戏拥有精致的场景、华丽的技能、创新的玩法,采用了水墨画的画风,在跑酷游戏中别具一格。玩家需要扮演忍者,在充满危险和未知的场景中快速奔跑,躲避障碍物和敌人的攻击。

忍者必须死3无限勾玉内购破解版与地铁跑酷不同,作为横版跑酷,游戏的难度要稍微低一些,加上不同的角色所拥有的技能不同,装备与角色的差距会很容易拉卡与别人的差距。该版本中玩家可以拥有无限的勾玉,玩家可以随意的使用勾玉购买装备和皮肤。

游戏特色

1、独创玩法

以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。

全新加入的boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。

飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。

2、画面风格

在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。

以2D手绘与3d技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。

以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。

3、故事和世界观

围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。

探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。

纯手绘的水墨风开场动画

4、全新系统

家族

组队对决

好友系统

录像系统

忍者必须死3无限勾玉内购破解版“桌球忍者”活动微攻略

本次活动运气占比99%,所以没有什么冲榜的攻略,只给出大致的思路方向与模型。

1.桌球台面有摩擦,但动能损失主要来源于与边界的碰撞。

因此在球多的时候尽量不要让白球在边界反弹后再击球,直接打球就完事了。

2.把“大力出奇迹”贯彻到底。

初始动能由杆赋予白球,白球再分给台面上剩余的球,每一点动能都很珍贵,不知道怎么打?蓄满力就完事了!

3.桌球模型本身就存在问题,精准击球是无法实现的,抄作业的说法也很难成立。

如图,我们忍3的桌球两个球甚至能叠在一起,建议别想太多,忍者的位置和击球角度,失之毫厘谬以千里,会被后续的过程无限放大。因此理论上来说,杆数越多,抄作业越不可能。以及,球的碰撞模型并不准确[1]。在这样的情况下,我们只能尽量击打堆在一起的球,这样能够有希望带动更多的球,也许运气好就能多进几个。

4.如果场上还有10个球,但我这时候能一杆把15号球打进三倍分数的洞但也只能打进这一个,我打不打?

如果你不冲榜,那无所谓,这一杆打别的地方,还不一定有你直接给打进去效果好;如果要冲榜,不可能打,但凡一杆没进去三四个球,都是我的损失。特别是刚开始球多的时候,如果不把动能传给尽可能多的球,是非常亏的。

5.球的碰撞接近完全弹性碰撞。

这基于一个基本前提,就是活动设置的球的质量都相等。当然,由于物理模型本身的缺陷,也只能说是接近了;当两球发生正碰,比如用白球去正碰一个静止球,白球的速度就会完全继承给后者(去除摩擦损耗)。当然,实际击球时,可以粗略估计一下白球飞出的方向,这样我们就能得到两个具有动能的球,然后传导给越来越多的球,形成链式反应

忍者必须死3无限勾玉内购破解版平民党养成建议

一、优先选择

周年庆抽1个卫鲤,修炼到3命。

这里仅列举几点:

1)0命忍术系数就超高,带着通用宝物就能玩了。主朱雀,危险图轻松打到均伤,跑图还超快。

2)面板超高,3勾套后,面板忍3最高。

3)3种御剑诀可以快速点完,爆发快。等于抽一个角色,送两个角色体验。

4)3种御剑诀可以应对各种板子,绕后-跃剑,上天-飞剑,近身-重剑。别的角色能打到,基本上卫鲤也能打到。

5)持久战能力强,因为有火鲤之灵额外伤害。

6)首个4段跳角色。

缺点:

1)33需要无伤防止失去剑心层数。

2)双流派比单流派有一些优势,比如跑图工具人带卷轴、叠勇祝、炸卷轴刷钱,待命流派就多个输出的格子了。当然了,卫鲤也可以不带卷轴,被动王者祝福。

二、次级选择

如果抽不到卫鲤,建议继续养成如下通用强力角色:

① 洛青

优点:

1)养成容易,首发2勾玉玺就能进入龙战,忍术释放也很无脑,0命系数非常高,命格不提升系数。

2)忍3里的鬼族boss太多啦。

3)对于乱动的boss,可以直接捆住,比如平时打悬赏A血影,直接在血影出现(血条没有出现)的时候放大,有机会捆住血影。

缺点:

1)持久战较弱,因为下一发武器cd好的时候,大概率不能进入龙战。

2)水武器,有点难用,水笔输出太慢了。

3)遇到boss遁地,可能最后阶段伤害全空。尤其是将boss捆住的过程中,如果跳阶遁地,也阻止不了,然后后面都空了。

② 伊鹤

优点:

1)容易养成,命格不提升忍术系数,有漂移+鹤羽,操作简单,保命能力强,不需要刻意去卖血或者保持无伤,能撑很久,最近的须弥幻境方寸大千,基本上都是靠伊鹤拿下的,2命伊鹤、4阶鹤羽就毕业啦!

缺点:

1)面板低,没有增加面板的天赋、命格,适合打高难度boss持久战,另外33里适合当接力角色,最后打一套爆发。

③ 星闪

优点:

1)命格不提升系数,2命就能用。保持闪点很容易。

2)忍术进入P2可以强制锁住boss,比洛青还强,boss根本无法遁地。

3)最强双流派角色,双流派玩法更多样。比如:33中可以用神炎·小椒流派当跑图工具人;比如探险,神炎带琥珀,保血量,切星闪放百雷;比如打悬赏,可以先用星闪放忍术,然后神炎放武器,等27号双刀出来,小椒其实也受益了!

缺点:

1)忍术对于乱动的boss,有时候hit很难达到70。比如深渊里的雪影。不过可以配合双百雷控制打满,需要点技术。

2)忍术最后的大脚无法穿透水墙、虫洞等。

3)高难度boss,需要副爱疯保命,导致少了5左右的武器系数。雷枪防御模式如果没有弹幕可以反弹,直接0伤害,不适合代替这里的爱疯。

三、不建议

不建议养成如下角色:

1)银枭

专精人类boss,6命深渊很好用,但不够通用。另外二段跳+漂移,很多板子会比较难躲。优点是忍术可以等待时机释放,而且等待过程中有雷枭环绕保命。

2)火舞

忍术很难打满,花蝶扇是往外扩散的。另外有一个新火系角色“卫鲤”太强了。

3)绯斩

最大的缺点是得残血才能高面板,很多玩法,等血量减下去,可能别人都打完了。另外,命格也得修炼到6命才能伤害相对更高,且更容易打满。

4)老板

养成难度超高,至少得3命才能用;天赋、命格各方面没有什么过人之处。6命伤害前排,但是啥时候才能修炼到6命呢,有这资源不如去养卫鲤。过了这次up池子,后面的池子是不能歪老板娘的。

5)未提到的剩余角色

游戏亮点

【新的成长】经历了近一年时间战斗,刻苦修炼的忍者们终于迎来了等级上限的突破,新的天赋能力也已蓄势待发。

夏日补给】炎炎夏日,清凉的补给自然必不可少,忍村长老们已为忍忍们准备好了丰厚的奖赏。

【忍界巡礼】新老玩家齐欢庆,完成巡礼任务,免费领取ssr。

【忍魂重燃】响应忍神召唤,重燃忍者之魂,开启新玩家招募与老玩家召回活动,海量珍贵道具等你来拿!

【全新章节】上线以来的首度主线剧情推进,第八章激燃开启!隼白建立的“鹰”组织在忍神山迅速集结壮大,成为一股强大的力量,隼之四天王正式登场。

【海岛探险】暑期活动中推出了单人pve探索玩法,将跑酷迷宫探索相结合,并加入一定的roguelike元素,是对于玩法模式的又一次探索和创新。

【悬赏挑战】距离隼白队长上次出现在忍村已经过去了很久,这次为了更深远的计划,隼白卷土重来,并且带来了更为强大的帮手,大战一触即发。

更新日志

【忍者】1、「剑心·卫鲤」限时抽取概率提升。2、卫鲤全新皮肤「趴趴雪熊」上线,累计充值达到相应额度即可获得。

【武器】1、SSR武器怒鲤双生全新主题幻化「凝华」上线,限时抽取概率提升。2、SSR武器如龙临渊全新主题幻化「寻芳」上线,限时抽取概率提升。

【活动】1、深渊军团玩法「寒山异响」上线,不安分的因素常年在花园周围盘踞,击败BOSS完成事件,获得相应奖励。内含特殊忍阶、全新族徽。2、全新活动「寒山绽时」上线,完成活动任务获取代币,抽取豪礼。3、忍书奇闻「芳华永镌」上线,今年的取花就拜托小黑了!观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。4、全新充值活动上线,累计充值达一定金额,即可获得自选SS级宝物图卷、全新动态头像框、全新皮肤等道具奖励。5、芳华特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。6、全新礼包上线,连续购买礼包5天,即可获得终极大奖。

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详细信息

游戏大小:2.01GB游戏版本:2.0.48

系统要求:Android更新时间:2024-01-11 22:00:16

语言:简体中文开发商:杭州炎魂网络科技有限公司

游戏截图

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