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列王的纷争百度版最新

列王的纷争百度版最新

游戏类型:模拟塔防发布时间:2024-02-02 19:00:32

游戏标签: 策略 塔防

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游戏介绍

游戏介绍

列王的纷争百度版最新版是一款多人收集建造策略战争游戏,在游戏中玩家需要通过发展自己的国家然后在保障自己的国家能防守住敌人的进攻后再组织战力进行攻击其他人,因此游戏中玩家守城攻城就需要特别注意,再进攻敌人之前要先观察下旁边的其他敌人是否会派兵来进攻,合理安排自己的兵可以更好的占领更多城池。

在列王的纷争百度版最新版中金币作为游戏中最重要的货币玩家需要全面的了解,在游戏中玩家每月可以通过银行利息、每日分享、巨龙及远古排名、采集等等方式获取金币,在获取了金币后平民玩家就需要利用有限的金币来获取最大的利益,比如每日除了日常必须要购买的物品外就需要等待累计消费活动的时候再花费金币就可以获取更多的资源了。

游戏特色

1、全球同服,热血国战

列王的纷争是一款全球同服、全新多人rpg战争游戏,你可以和全世界玩家交朋友或和他们一同竞技,感受战争的乐趣。兴建宏伟的城市,保卫你的家园,招募军队参与热血对战,攻打其他的玩家,在攻防之间体验战争的沸腾生命力。

2、画面音效

游戏采用的是2D画面视角,趋向于欧洲中世界的画面风格和人物真实到位的肖像刻画,都体现出激情、荣誉和守护战争意志,游戏拥有三个层次的场景转换,从自身主城周边全貌向外可以切换至世界大地图,向内则可以查看城内建筑部署。游戏的BGM也着实不俗,很好地为游戏营造了一种热血昂扬的战斗氛围。

3、 简便操作

和很多策略手游相同,列王的纷争在操作模式上相当简单,全部通过点击屏幕的方式来完成。玩家在游戏中主要是发展和守护自己的主城和联盟,而建筑升级、装备锻造、攻城防守等复杂的过程完全省略,玩家只能通过显示或战报等方式了解情况,不过基于庞大的世界地图,游戏丰富的策略性玩法带来了别样的乐趣。

4、史诗战争

游戏的核心玩法肯定是PVP对抗,这一切的基础都离不开战略资源——兵力和粮草,游戏的主城建设自然成为了重中之重,以农田、伐木场为基础,教育、军事、商贸等众多需要发展的项目也有对应的核心建筑,玩家通过学习逐步建立和发展自己的城池,同时通过完成建筑的升级也可以获得相应的任务奖励。

列王的纷争百度版最新版游戏部分机制解析

1、基础防御及防御加成百分比

基础防御是指兵种基础防御+基础防御加成

而防御百分比分正常加成比和单人攻守城(注意:区别于攻守城减伤)、集结、防守、技能、巨龙防御加成等数据总和,这些百分比是简单叠加的,而且是作用在基础防御上的。

根据攻防公式:

防御B=(基础防御+基础防御加成)*(防御加成百分比+其他防御加成百分比)

简单点,就是基础防御*防御加成百分比

2、攻守城减伤

对于这个属性,普遍存在有两个认知误区:

误区1、攻守城减伤的作用是对攻城伤害的抵消,即攻方攻城伤害-守方守城减伤=最终攻城伤害

误区2、攻守城减伤的作用是直接作用在伤害上,是最终伤害除以(1+攻守城减伤)

误区1显然是不对的,如果守城减伤高于对方的攻城伤害超过100%,是否就不受到伤害了呢?

那么误区2可能是大多数人都普遍以为的那种,

但是逻辑上根本无法解释在高守城减伤的情况下,还是会被集结方一波**的情况。

其实这个属性也是作用在防御上的,但不是像其他防御加成百分比一样是叠加,而是乘积

所以总防御=防御B*[1+攻(守)减伤]

那么攻守城减伤具体的能效比是怎样呢?

别急,往下看。

3、兵种减伤

兵种减伤对于某单一兵种的减伤,这种减伤是很直白的减伤,也是最有效的减伤手段之一

是作用在攻击与防御的叠算之后的减伤

比方说攻防计算后伤害为10000,则15%的兵种减伤则相应减少1500点伤害。

4、技能减伤

技能减伤有很多种,

有针对自身的减伤,比如12车的高级负载;

也有针对所有部队的减伤,比如12盾的高级盾墙以及战象的黄金甲等

5、闪避

目前已知的闪避有:近战骑兵技能闪避和弓兵闪避。

闪避不是直接作用在伤害上,而是有几率完全闪避一次伤害

弓兵闪避目前数值很小,其作用与骑兵技能闪避是相同的。

6、陷阱减伤

陷阱减伤分两种:前排陷坑、后排石灰

这种减伤类似于兵种减伤,但不是叠加在兵种减伤之中,而是乘积后的平均减伤

7、阵法隐匿

这个也类似于闪避,至于是否会阻止AOE技能持续伤害目标身后兵种暂且不论,只谈对单兵的影响。

8、阵法援护

这个等于是盾兵顶替目标进行承伤,当然伤害计算公式也是基于盾兵的数据进行的再计算,所以其作用还是略小于隐匿,但对于单兵的减伤能效方面,我们还是等同于阵法隐匿的计算。

9、减暴击率和暴击减伤

减暴击率分两种:面板减暴击率和技能减暴击率(高级负载)

因为暴击率不是简单叠加,而是分开作用的,所以相应的减暴击率也是分开作用的。

暴击率=面板暴击率-对方面板暴击率

技能暴击率=枪兵技能暴击几率-负载技能减暴击率

所以确定是否暴击存在着两次判定

而暴击减伤不是像兵种减伤一样,而是在暴击伤害加成中直接减少

即:最终暴击伤害加成=300%+暴击伤害加成-暴击减伤加成

10、兵种克制

这是最近才新出的属性,

对X兵克制的增强--提升己方全兵种对对方X兵的伤害

受到X兵克制的减弱--降低对方X兵对己方全兵种的伤害

对于它的描述,官方也没给出具体的作用方式和计算公式

所以目前还无法判定效果,目前本篇还不会涉及这个属性的讨论,以待测试。

列王的纷争百度版最新版无弓流防御策略

我们要先分析列王的兵种攻击机制:

盾:不用说,血厚防高;

枪:攻击很高,但它打的是盾,所以战报里显示往往杀伤比别的兵种少;

近战骑:打盾,冲锋可以打后排,奈何效率并不高,可能是冲锋触发机率低的问题;

远程骑:类似近战骑,但是它更容易被荣5弓打到;

弓弩:至今没明白它的攻击机制,说明里也没说可以直接打后排,但是荣5后确实对远程杀伤巨大;

车:平衡兵种,攻高血厚防高。

兵种排位:盾枪冲骑、弓骑、弓弩车。

荣5的弓杀伤力获得巨大提高,关键它可以绕过你的前排直接攻击远程脆皮兵种,这才是它杀伤力巨大的原因。

因此,非5跟豪5对轰弓兵必败,非5对抗豪5的策略就是不给他的弓攻击我们脆皮远程的机会,放弃弓弩兵,一个都不要造,远程造3排投石,尽量吸引对方的弓箭落在投石车上;当然现在的豪5基本上是弓车流,你除了防对方的弓,还要防对方的5车,而车比较规矩,它是从前排开始砸的,而且至少砸3排,因此我们前排除了10盾还要7盾和9车增加肉的排数。

中间攻击兵种放8、9枪和6789、10骑,总共13排,关于这排数问题,某数学大神算过,12-15排算过,说是太多影响车兵输出,我想应该是对的。

天赋:车一条线加出车兵生命,多余的点加骑攻,不要加骑防,如果有多余的点,尽量加出冲锋伤害

装备:43末日武器,43末日头,庇护者衣服,脚斗士裤子、鞋子,征服戒(没石头43末日戒也凑合),龙晶25级洗出守城攻击、守城防御

守城英雄:刺葵,升43级,装备天赋copy领主

城堡英雄:辅助天赋,医院一条线,小R升个30级就好,装备:30金双医院戒指、英勇衣服、裤子鞋子橙色就好,材料多可以搞金色,征服武器......我觉得太豪了,小R造不起

科技:发展科技医院点满,城防科技守城攻击防御点满,装备科技装备龙晶列点满,军事科技,步骑车列点满,医院科技守城攻击防御点满,其它不一一赘述,碰到加攻防的尽量点满来

配兵:10盾1、9枪0.5,8枪0.3、7盾0.3

10骑0.5、9骑0.5、8骑0.3、7骑0.2、6骑0.2

弓放弃,一个都不造

10车0.5、9车0.5(实际0.3,因为基本上盟矿会放9车)、8车0.3、7车0.2

其它随意,但最好不要超过15排,否则影响车输出

贤者:只加战斗书,其它你有钱可以招募书加下,其它书无用且坑

更新日志

1.不稳定商店增加曙光石兑换。

2.艾达世界增加助战功能,可通过活动中心—艾达世界—传送购买助战点数,购买后在艾达世界的集结战斗中,队长可以消耗助战点数,开启自身同属性的分身参与战斗。

3.超级集结时,队长根据自身英雄养成进度给与参与集结成员额外属性的增幅比例上调。(给予队员提供更多的额外属性)活动预告:贤者赐福活动时间:1月9日开启活动介绍:每日赐福及本期赐福部分奖励数量上调。

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详细信息

游戏大小:296.89MB游戏版本:9.13.1

系统要求:Android更新时间:2024-02-02 19:00:32

语言:简体中文开发商:北京瓦力网络科技有限公司

游戏截图

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