王者荣耀体验服版本是王者荣耀官方专为喜欢尝鲜的小伙伴推出的一个版本,该版本更新较快,类似于其他游戏的体验服,新英雄、新道具、新模式等都会优先在这里测试,本次小编为大家带来体验服的最新版本,感兴趣的小伙伴快来下载吧!
王者荣耀前瞻版体验服亮点
1.许多英雄都非常身临其境,并绘制了一些经典动画和人物,这些人物和人物出现在各种历史文献中。
2.不仅有一种方法可以进行排名对决,而且还可以随意模拟国王等着您进行比赛。
3.可爱的小妹妹正在等待您的邀请,组建一个团队,高分并不重要,欢乐是游戏的主题。
王者荣耀前瞻版体验服特色
1.5v5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、3V3,1V1等多种对战玩法;
2.英雄策略搭配,与你的队友们来利用各种英雄来进行各种不同的组合;
3.10分钟享受技体验。打野迁回,手脑配合,一战到底。
王者荣耀前瞻版体验服常见问题
1.什么是《王者荣耀体验服》?
《王者荣耀体验服》是《王者荣耀》对外开放的测试服务器,类似于其他游戏的体验服。任何重要的更新都会在试炼之地优先进行,如新英雄、新道具、新模式等,可以满足您各种的尝鲜需求。进入《王者荣耀体验服》需要专门的客户端,并且QQ帐号或微信账号拥有《王者荣耀体验服》的资格才行。《王者荣耀体验服》目前仅对安卓用户开放。
2. 怎样获得《王者荣耀体验服》的资格?
我们会不定期开放本页面(开放时间会提前公告),召唤师们可通过【申请资格】和【抢号】的方式获取进入《王者荣耀体验服》的资格。具体内容,详见资格申请中的说明。
3.《王者荣耀体验服》玩家福利待遇有哪些?
《王者荣耀体验服》无法进行任何充值,但对获得资格的玩家我们将予以一定福利待遇,凡有资格玩家在《王者荣耀》体验服中,每人将不定期的获得一定数量的钻石和金币(具体数量会根据测试内容而有所调整),以方便玩家体验测试版本的各种道具及功能。对于经常在官方论坛提交有建设性建议的和第一时间发现重大BUG的用户,我们将给与一定奖励,部分特别热心,提交BUG较多的玩家还可以获得正式服的各类奖励。
4.《王者荣耀体验服》有什么玩法?
《王者荣耀体验服》中游戏内的各种设置都会不同于正服,我们将作为游戏新玩法、新英雄、新地图的抢鲜体验参与!《王者荣耀体验服》的各类玩法,一定会让您获得更加超前、更加优质的体验。
5.《王者荣耀体验服》有什么注意事项?
① 《王者荣耀体验服》为删档测试服务器,会不定期对游戏进行删档、清除用户数据和相应金币钻石,同时也会不定期停机维护更新。
② 《王者荣耀体验服》的数据与正式服数据不互通,在其中使用的钻石、金币不会对正式服数量造成影响。
③ 《王者荣耀体验服》测试目的是进行新功能游戏测试和寻找游戏BUG,游戏内设置可能会与正式服务器有所区别(如等级提升、经验加倍等)。所以,
测试内容不等同于正式服游戏最终内容,请一切以官方公告为准。
④ 测试过程中出现的回档、掉线、商城物品无法购买等情况属于正常测试范围,出现此问题我们将不予受理,还请体谅。同时欢迎您能积极反馈在测试中 遇到的BUG以及建议,可通过官方论坛“修炼之地讨论区”提交。
⑤ 修炼之地以寻找游戏版本BUG与建议为主,所以官方将不会受理相关的质量投诉。
编辑点评
【引言】《王者荣耀》是我的回忆,一段充满快乐的回忆。这款经典的MOBA游戏从上线到现在一直经久不衰。《王者荣耀》不只是个人的荣耀,而是所有人的荣耀。每个人都可以是王者,每个人都值得拥有荣耀。《王者荣耀》对我来说有太多的含义,有胜利的喜悦,有失败的伤心,有抽中水晶时的兴奋,有队友退游时的失落。很多人曾经说过:“不是一个人的王者,而是团队的荣耀——《王者荣耀》”。
【介绍】《王者荣耀》是一款腾讯开发的MOBA类型的手游。《王者荣耀》作为腾讯的老牌手游,经典手游,可谓是热度极高。自《王者荣耀》在2015年上线以来一直经久不衰。甚至在2021年被列入亚运会项目。《王者荣耀》作为MOBA巨头乃至手游中的巨头是有着很多的亮点,自2015年来MOBA类型的游戏如雨后春笋般大量出现在游戏市场,而《王者荣耀》凭借着操作便捷简单,手感极佳,地图设计合理等一系列优点杀出重围,而后《王者荣耀》很快便占领了手游的半壁江山,与其同时期的经典fps手游《穿越火线》很快便败下阵来。之后在这个各种玩法层出不穷的时代《王者荣耀》开始稳中求进。扎实有效的发展。现在玩家们看到《王者荣耀》在游戏榜单中占据优异的名称已经司空见惯了。可以说现在的王者荣耀已经稳住了国内手游市场中的地位。为何《王者荣耀》这款游戏可以蝉联热度王座,为何又可以被列入亚运会这样的殊荣呢?下面就让我给大家详细介绍一下。
【内容玩法】《王者荣耀》的玩法就是典型的MOBA玩法。对于《王者荣耀》用一句话就可以精炼的概括:玩法单一但是好玩,耐玩。
(一)模式:游戏模式丰富比较经典的就是5V5,3V3,1V1三种。游戏中不仅非常考验玩家的个人能力和技术更特别讲究团队配合,且游戏地图设计的非常巧妙,地图中分为三条路线其中间穿插着野区。这样巧妙的设计既保证了每一位玩家的发育不会出现资源过度集中的情况又保证了队友之间的联系。所以在游戏中玩家更考验团队的配合,所以说这不是一个人的王者,而是团队的荣耀。
(二)内容:游戏内容丰富在很多地方都有所体现。最值得一说的我认为就是英雄角色这方面,首先游戏内角色丰富,游戏内的角色都是根据历史,书籍内的人物改编而来的,官方还很贴心给每个英雄的提供了介绍和有趣的背景故事。虽然《王者荣耀》只是一款MOBA类型的游戏但是它有完整的故事背景,这样的背景将每位英雄串联在一起,使游戏具有很强的趣味性。
【感官体验】《王者荣耀》的感官体验我认为极佳。游戏通过画质,画风,背景音乐,游戏建模等多个方面结合在一起,相辅相成,形成了这样极致的感官体验。
(一)画质画风:《王者荣耀》的画风我认为比较综合看有一种国风的秀美和漫画的精致相结合的感官体验。可以看成一部精致的国风漫画。游戏画质清晰并没有出现模糊不清的情况,且游戏整体运行时画面切换流畅,不卡顿。这一点给了玩家一种很好的体验。
(二)背景音乐:游戏背景音乐的风格主要以恢宏,气势雄伟的音乐为主,且音效清晰。这种音乐与游戏相结合给了玩家很好的游戏带入感。游戏中的角色都有自己的话,这些人物说的每一句话都体现了角色的性格特点,不得不说这方面腾旭做到真的很细致。
(三)游戏建模:《王者荣耀》游戏建模精致我相信是有目共睹的,无论是从地图场景,人物角色还是士兵小怪都非常精细。拿人物角色举例,人物制作精细,精细到衣服的花纹,甚至在人物行动时衣物摆动都看的一清二处,一些皮肤的特效也做的相当美观,特效十分精细。建模这种精细的设计给了玩家很好的视觉体验。
【建议】一款游戏无论它再好玩,再优秀也不可能没有缺的,没有值得改进的地方。《王者荣耀》亦是如此。
(一)匹配机制:从我对《王者荣耀》的感受来看它的匹配机制很迷,相信很多玩家对此都有所耳闻。有时低段位的会匹配到高段位的人,这样双方的能力不相符很容易造成单方面的虐杀,使能力较差的玩家并没有什么游戏体验。希望官方能在匹配机制上着重强化。
(二)氪金问题:氪金问题可以说是腾讯游戏的通病了在《王者荣耀》里也不例外,虽说《王者荣耀》中的皮肤并不会影响游戏平衡,而且皮肤美观。但是我认为很多皮肤并不值这个价钱。所以我认为《王者荣耀》还是存在这个氪金问题的。
【总结】《王者荣耀》可以说是手游中MOBA类游戏中的王者,也是非常经典优秀的游戏。游戏的玩法虽然单一可是好玩,耐玩。玩法单一可以说是MOBA游戏的通病。既然游戏好玩耐玩就没必要过分追求玩法上的创新(但是必要的创新还是要的)。游戏中画质,画风,建模,音效相结合给了玩家极佳的感官体验,给了玩家很好的带入感。这样的设计也在侧面上提升了游戏的手感。可以更好的将玩家体验实行到最大化。且游戏操作便捷,上手简单,手感好。这些方面的设计无疑体现了游戏的质量极高。这样是《王者荣耀》可以独占手游市场的半臂江山,经久不衰的原因吧!让我们在《王者荣耀》的世界中感受这恢宏无比的气势吧!
不是一个人的王者,而是团队的荣耀。——《王者荣耀》。
更新日志
2023-10-18
亲爱的召唤师:
为了增加版本的稳定性,我们计划在2023年10月17日19:30-20:30对《王者荣耀》体验服进行停机维护。
【更新时间】10月17日19:30-20:30(10月17日19:00关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端。
【更新内容】
一、小峡谷体验送点券
“决战小峡谷”体验服火热开启中,参与玩法即可领取好礼!
活动时间:10月17日更新后
每日参与“决战小峡谷”玩法,可领取20点券
二、体验服登录送点券
活动时间:10月17日更新后~10月24日23:59
奖励内容:活动期间登录即可领取点券!最多获得700点券。
三、指定英雄对局有礼
活动时间:10月17日更新后~10月24日23:59
活动内容:
每天使用达摩或与达摩同阵营对局:100点券+10皮肤碎片
每天使用百里玄策或与百里玄策同阵营对局:100点券+10皮肤碎片
四、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 达摩
达摩的技能加成方式改为受到额外攻击力和额外生命双加成形式,赋予达摩玩家更多的创玩空间
皮肤:暂时屏蔽皮肤(皮肤资源调整中,请使用原皮进行体验)
被动:达摩释放技能获得真言护体,增加30(+2*英雄等级)点物理防御和法术防御,持续5秒,最多叠加3层。达摩释放一、三技能后获得1次强化普攻(若命中目标再额外获得1次),强普额外造成40(+3*英雄等级)(+0.4额外Ad)物理伤害,并对目标造成30%减速效果,持续2秒。
一技能:达摩冲刺挥出冲拳,对路径上的敌人造成150(+30/Lv)(+1.0额外Ad)物理伤害并击飞目标0.5秒。 每9秒可准备1次【真言·无相】,最多可以储备2次。 大招成功将敌人击退至墙体后,7秒内下一次【真言·无相】变成向指定方向飞踢,额外造成目标15%已损生命值的物理伤害。
二技能:达摩每秒快速打出5拳,持续4秒,一共20拳。每一拳造成30(+6/Lv)(+0.25额外Ad)物理伤害,回复30(+6/Lv)(+3%额外生命)点生命(只命中非英雄单位时效果减半)。释放期间可以用左轮盘改变技能方向。
释放期间自动打出强化普攻,朝附近敌人挥出重拳,效果与被动强普一致。
三技能:达摩向前挥出超强一拳,对范围内敌人造成150(+75/Lv)(+1.0额外Ad)物理伤害,击退距离5200 → 6200。
如果被击退的敌人碰撞到墙体将会再次受到相同的物理伤害并晕眩1秒。
2. 百里玄策
“全场醒目担当”
被动:近端普攻伤害:0.8Ad → 1.0Ad,远端普攻伤害保持不变
一技能:【狂热序章】的加速&减速效果:10%(+4%/Lv) → 15%(+3%/Lv)
一技能:优化【梦魇钩锁】未命中状态下技能的手感
一技能:效果调整:位移后增加50点物理攻击 → 位移后获得一次强化普攻,额外造成4%最大生命值的物理伤害(每10点额外物理攻击提升0.05%)
一技能:拉扯效果不再受韧性影响,硬控效果改为软控
二技能:二段技能增加对野怪额外50%的伤害
二技能:免伤比例:20%(+2%/Lv) → 15%(+3%/Lv)
二技能:技能伤害:300(+40/Lv)(+1.4额外Ad) → 300(+60/Lv)(+1.4额外Ad)
二技能:链子挣脱范围:1400 → 1250
二技能:手感优化:近端钩人稳定性提升
二技能:二段扔回后的眩晕时间小幅缩短
二技能:效果优化:使用【梦魇钩锁】二段后,勾中的目标死亡也会返还CD
三技能:路径伤害:380(+190/Lv)(+2.0额外Ad) → 320(+160/Lv)(+2.0额外Ad)
三技能:效果调整:玄策击杀英雄获得5秒的70%移速(随时间衰减)和75%攻速加成,获得助攻时效果减半 → 玄策击杀或者助攻时获得5秒的30%移速(随时间衰减)和25%攻速加成,该效果最多叠加3层
三技能:冷却时间:3(-0.5/Lv) → 2(-0.25/Lv)
三技能:效果调整:改为技能豆形式,最大储存3颗,充能时间:6(-0.5/Lv)
三技能:新增效果:【梦魇钩锁】未命中状态下,可以冲向指定目标套上【梦魇钩锁】,该段位移只造成25%的伤害
三技能:新增效果:【梦魇钩锁】命中状态下,远距离也可使用三技能,玄策沿钩锁位移一段距离
3. 亚连
一技能:冷却时间:6(-0.4/Lv) → 5(-0.2/Lv)
一技能:基础伤害:80(+18/Lv)(+0.37Ad) → 85(+17/Lv)(+0.37Ad)
一技能:最后一击伤害:160(+36/Lv)(+0.75Ad) → 170(+34/Lv)(+0.75Ad)
三技能:移除效果:大招无法选中期间为友方/敌方目标赋予30%加速/减速效果
修复了亚连被动免伤和穿透在特定情况下数值异常的问题
4. 海诺
二技能:回复量:500(+100/Lv)(+30%额外生命) → 550(+110/Lv)(+25%额外生命)
五、英雄体验优化
(一) 蓄力技能体验优化
拥有蓄力技能的英雄在蓄力期间受到硬控时,会直接打断蓄力过程并无法释放后续技能效果,导致自身技能连招的释放体验受到较大影响从而带来高挫败感。我们优化了这部分英雄的体验,使他们能够在蓄力受控时,按当前蓄力时间和指示器方向直接施放技能。
六、英雄基础属性调整
七、装备调整
1. 日冕
基础属性:
攻击力:30→20
冷却缩减:6%→5%
最大生命:300→400
购买价格:740→710
(二) 打野装整体
打野刀将进行设计统一,使得不同职业出各自野刀都有平等的价值,降低装备侵占的情况。
统一打野刀的被动狩猎,降低巡守利斧系列打野刀的基础伤害并增加额外生命加成,同时修改游击弯刀系列和追击刀锋系列打野刀的狩猎效果,将百分比增伤效果修改为与巡守利斧系列相同的固定伤害效果(附带额外攻击或法术伤害加成),同时统一打野刀对英雄的伤害,使巡守利斧/游击弯刀/追击刀锋系列的狩猎效果都可以部分作用于敌方英雄,并移除了原有的燎火、回响和锋利效果。
描述简化,将被动-游击效果合并至基础规则的描述中
惩击二合一,取消狂焰惩击,合成二级打野装都获得灵息惩击
灵息惩击:对身边的野怪/小兵造成伤害并晕眩1秒,并对英雄造成真实伤害和持续2秒50%减速 → 对身边的野怪/小兵造成伤害并晕眩1秒,并对英雄造成真实伤害且偷取目标英雄30%移速,持续2秒
龙鳞利剑/浴火之怒,从装备界面中的打野分类并入攻击分类
1. 打野一级装
拔除弃麟短刃
狩猎宽刃
被动-狩猎:增加对野怪25%伤害 →普攻/技能命中野怪附带每0.5秒70~140点法术伤害,持续2秒
2. 打野二级装
巡守利斧
新增属性:+300最大生命
被动-狩猎: 普攻/技能命中对野怪附带每0.5秒造成90~440点真实伤害 → 对野怪每0.5秒造成(40+4%额外生命)点真实伤害(对英雄伤害生效10%)
移除被动-燎火
游击弯刀
新增属性:+40法术攻击
被动-狩猎: 增加30%对野怪伤害 → 对野怪每0.5秒造成(75+25%法术攻击)点法术伤害(对英雄伤害生效10%)
移除被动-回响
追击刀锋
新增属性:+25物理攻击
被动-狩猎: 增加30%对野怪伤害 → 对野怪每0.5秒造成(75+40%额外攻击)点物理伤害(对英雄伤害生效10%,仅近战生效)
3. 打野三级装
巨人之握
价格统一(同其他打野刀一致):1960 → 2160
属性:+500最大生命 →+800最大生命
被动-狩猎:普攻/技能命中对野怪附带每0.5秒造成110~600点真实伤害 → 对野怪每0.5秒造成(50+5%额外生命)点真实伤害(对英雄伤害生效20%)
移除被动-燎火
符文大剑
属性:+80法术攻击 → +120法术攻击
被动-狩猎: 增加30%对野怪伤害 → 对野怪每0.5秒造成.(100+30%法术攻击)点法术伤害(对英雄伤害生效20%)
移除被动-回响
贪婪之噬
属性:+60物理攻击 → +85物理攻击
被动-狩猎: 增加30%对野怪伤害 → 对野怪每0.5秒造成(100+60%额外攻击)点物理伤害(对英雄伤害生效20%,仅近战生效)
移除被动-锋利
八、英雄屏蔽解除
解除英雄达摩的屏蔽
游戏大小:491.4M游戏版本:9.10.9.1安卓版
系统要求:Android更新时间:2023-10-25 11:04:10
语言:中文开发商:腾讯游戏
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